Я просто открыл портрет в Мдлвисе и сохранил, и вот так освещение поменялось. Пробовал другую модель, так там тоже самое, пол лица светлое, пол лица темное. А в первой модели, хотел сделать светлую чёлку.
Слева оригинал, справа просто открыл в проге модель и сразу же сохранил, ничего не меняя.

Про то, как править нормали, написано в FAQ, «Создание моделей», пункт 15. Советую попробовать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
10
Насколько я помню, когда занимался моддингом wc3... MdlVis...
Вообщем а зачем ты просто открыл и сохранил?
Сразу бы делал чёлку..
Тут по сути есть два варианта: либо в программе баг, либо ты просто криворукий...
В первом случае надо писать разрабам, во втором случае - лечить руки. Осталось лишь разобраться какой это случай.
Для меня пока информации недостаточно. Опиши что ты делал, последовательно..
24
Выглядит как слетевшие при сохранении нормали.
P.S. чтобы осветлить челку это нужно не модель править, а текстуру красить.
3
ZLOI_DED,
Ну открыл и сохранил чтобы показать, что программа косячит, а не я криворукий. С этой моделью ещё не так все плохо, вот модель у которой лицо состоит из 2 Геосетов, там вообще одна половина лица светлая, а другая тёмная.
Да чёлку то я поправил, там есть функция крутить нормали, вот и взял точке на чёлке и покрутил нормали, на лице очень трудно восстанавливать, это я просто постоянно сохраняю модель, загружаю в эдитор и сравнивая в игре и что надо поправить, так как в проге освещение этих нормалей выглядит по другому. Сидел часов 10 наверное, так и не смог нормально поправить.
prog,
Я тоже думал текстура, но нет, сама текстура берёт цвет оттуда же откуда и основные волосы.
В общем, думаю спасением для меня будет старенький Vertex Editor 2005 года, надеюсь он нормали не портит, попробую через него. Просто обидно, что Mdlvis хорошая программа, но так портит модели. А автор, некий русский Алексей, я написал конечно ему, но он заходил последний раз на этот сайт в 2013 году, а контактов его у меня нету.
10
DrTema:
ZLOI_DED,
Ну открыл и сохранил чтобы показать, что программа косячит, а не я криворукий. С этой моделью ещё не так все плохо, вот модель у которой лицо состоит из 2 Геосетов, там вообще одна половина лица светлая, а другая тёмная.
Да чёлку то я поправил, там есть функция крутить нормали, вот и взял точке на чёлке и покрутил нормали, на лице очень трудно восстанавливать, это я просто постоянно сохраняю модель, загружаю в эдитор и сравнивая в игре и что надо поправить, так как в проге освещение этих нормалей выглядит по другому. Сидел часов 10 наверное, так и не смог нормально поправить.
Нормали - наиболее распространённая проблема в моделировании. В том же блендере они слетают на раз. Там есть Ctr-N, здесь - не помню.
По тому, что ты описываешь - нормали переворачиваются или искажаются, что приводит в первом случае к пропаданию освещения на полигончике, а во-втором - к неправильному освещению на нём. Я точно не помню, но слышал что можно как-то моделить в стороннем редакторе и импортировать в mdlvis то ли через obj толи ещё как. Погугли на эту тему, если можно сделать её в блендере, то лучше её сделать в блендере и проблем с нормалями не будет.
Вообще насколько я с mdlvis'ом работал - программа баганутая сильно.
33
Про то, как править нормали, написано в FAQ, «Создание моделей», пункт 15. Советую попробовать.
Принятый ответ
3
ZLOI_DED,
А что за Блендер? Что-то не слышал о таком.
Кет,
Пробовал, не работает нефига.
29
DrTema, попробуйте сделать новую челку, из шапки волос модели.
10
DrTema:
ZLOI_DED,
А что за Блендер? Что-то не слышал о таком.
Кет,
Пробовал, не работает нефига.
Про 3Ds Max слышал? Так это то же самое, только не лагает при запуске как фотожоп :D
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.