Я просто открыл портрет в Мдлвисе и сохранил, и вот так освещение поменялось. Пробовал другую модель, так там тоже самое, пол лица светлое, пол лица темное. А в первой модели, хотел сделать светлую чёлку.
Слева оригинал, справа просто открыл в проге модель и сразу же сохранил, ничего не меняя.

Про то, как править нормали, написано в FAQ, «Создание моделей», пункт 15. Советую попробовать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Выглядит как слетевшие при сохранении нормали.
P.S. чтобы осветлить челку это нужно не модель править, а текстуру красить.
3
ZLOI_DED,
Ну открыл и сохранил чтобы показать, что программа косячит, а не я криворукий. С этой моделью ещё не так все плохо, вот модель у которой лицо состоит из 2 Геосетов, там вообще одна половина лица светлая, а другая тёмная.
Да чёлку то я поправил, там есть функция крутить нормали, вот и взял точке на чёлке и покрутил нормали, на лице очень трудно восстанавливать, это я просто постоянно сохраняю модель, загружаю в эдитор и сравнивая в игре и что надо поправить, так как в проге освещение этих нормалей выглядит по другому. Сидел часов 10 наверное, так и не смог нормально поправить.
prog,
Я тоже думал текстура, но нет, сама текстура берёт цвет оттуда же откуда и основные волосы.
В общем, думаю спасением для меня будет старенький Vertex Editor 2005 года, надеюсь он нормали не портит, попробую через него. Просто обидно, что Mdlvis хорошая программа, но так портит модели. А автор, некий русский Алексей, я написал конечно ему, но он заходил последний раз на этот сайт в 2013 году, а контактов его у меня нету.
10
DrTema:
ZLOI_DED,
Ну открыл и сохранил чтобы показать, что программа косячит, а не я криворукий. С этой моделью ещё не так все плохо, вот модель у которой лицо состоит из 2 Геосетов, там вообще одна половина лица светлая, а другая тёмная.
Да чёлку то я поправил, там есть функция крутить нормали, вот и взял точке на чёлке и покрутил нормали, на лице очень трудно восстанавливать, это я просто постоянно сохраняю модель, загружаю в эдитор и сравнивая в игре и что надо поправить, так как в проге освещение этих нормалей выглядит по другому. Сидел часов 10 наверное, так и не смог нормально поправить.
Нормали - наиболее распространённая проблема в моделировании. В том же блендере они слетают на раз. Там есть Ctr-N, здесь - не помню.
По тому, что ты описываешь - нормали переворачиваются или искажаются, что приводит в первом случае к пропаданию освещения на полигончике, а во-втором - к неправильному освещению на нём. Я точно не помню, но слышал что можно как-то моделить в стороннем редакторе и импортировать в mdlvis то ли через obj толи ещё как. Погугли на эту тему, если можно сделать её в блендере, то лучше её сделать в блендере и проблем с нормалями не будет.
Вообще насколько я с mdlvis'ом работал - программа баганутая сильно.
33
Про то, как править нормали, написано в FAQ, «Создание моделей», пункт 15. Советую попробовать.
Принятый ответ
3
ZLOI_DED,
А что за Блендер? Что-то не слышал о таком.
Кет,
Пробовал, не работает нефига.
29
DrTema, попробуйте сделать новую челку, из шапки волос модели.
10
DrTema:
ZLOI_DED,
А что за Блендер? Что-то не слышал о таком.
Кет,
Пробовал, не работает нефига.
Про 3Ds Max слышал? Так это то же самое, только не лагает при запуске как фотожоп :D
3
Agren,
Я уже исправил, хитрым способом правда.
ZLOI_DED,
Ну попробую его, правда мне кажется он mdx/mdl не читает, и опять придется качать какие нибудь плагины, которые я пробовал качать для 3д макса, но так и не смог нормальна модель туда загрузить.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.