Почему чаще всего используют переменные, хотя в некоторых тригеров можно и без переменных, с ними лагов меньше или багов?

ибо нубы
если конечно же там и вправду можно без переменных
а вот те кто делают массив и юзают в нём только 0 индекс те точно нубы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
ибо нубы
если конечно же там и вправду можно без переменных
а вот те кто делают массив и юзают в нём только 0 индекс те точно нубы
Принятый ответ
4
блин. давно смотрел в мапе такой тригер. выбор героя через переменую. в тригере видел что он создает этого героя через переменую а можно же просто без переменой.
28
Temirlan, мб он ещё гдето юзал эту переменную?
в другом триггере например
4
незнаю я так посмотрел. не чего не понел xD и закрыл мапу
2
Через переменные можно быстро навести порядок в триггере.
замечание от alexprey: 5.1.1 (реклама) первый раз можно и простить
2 комментария удалено
28
Predo24, что за бред
ты бы ещё сказал что переменные могут сделать кофе
Buulichkaa, ты же модератор
ты должен удалять рекламу
Predo24, и ещё
твой дурацкий сайт не работает
жмёшь задать вопрос
и выдаёт что неправильный код
а капчи то нету
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.