Суть такова:
Как грамотно сделать здания как в касл файт?
Для примера модель логова пауков:
Там добавлена всякая паутина и тд.
Можете сказать как правильно сделать подобную вещь?
Москиты и по координатам? Если да, то как потом их удалять после смерти здания?

Diazon, все дамики должны быть приатачены к зданию через структуры/хэш/массивы
при смерти просто грузим эти дамики по юниту и удаляем их
лично я бы делал структуру и цеплял её по индексу согласно хэндлу юнита
но так как ты не знаешь таких слов то юзай хэш-таблицы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
Как тебе такой вариант - создавать дамми с моделью нужной декорации на здании?
19
Я такие в одной мапе делал с помощью абилок предметов. Ну там берешь, к примеру, абилку сферы молний, к-рая создает крутящуюся сферу у руки, переделываешь модельки крепящиеся и ставишь абилку в способности здания. П.С. работает обычно лишь с древами и парой других.
17
BrEd Pitt:
Я такие в одной мапе делал с помощью абилок предметов. Ну там берешь, к примеру, абилку сферы молний, к-рая создает крутящуюся сферу у руки, переделываешь модельки крепящиеся и ставишь абилку в способности здания. П.С. работает обычно лишь с древами и парой других.
Потому что там по умолчанию стоит точка крепления "оружие" а ее у зданий почти не наблюдается, да и этот вариант обсуждался - у некоторых моделей таких точек нет
2
Ща попробую и скину наработку. Посмотрим...
28
атачим к зданию структуру в которой записаны все наши дамики
17
Аттачить можно только на то место где есть точка крепления
А приглядитесь к гнезду пауков
Там точек нету
28
Nikson12, не модель атачим а структуру
через юзер дату или хэш
в структуре дамики
координаты дамиков относительно здания
28
дальше всё просто
при создании здания добавляем дамики
при смерти удаляем дамики
здания не куда не бегают так что таймер не надо
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.