Добавлен
Джентельмены, добрый день. Не хотите ли немного поразмышлять, как это реализовано?

судя по комментарию на странице мода, речь идет о перехвате рендера и реализации отложного освещения...
fuckhz:
Nah, it's fine. Traditional forward-rendering technique is too expensive when rendering shadows and lights. Anyways, I don't have access to meshes prior to the draw call, so forward rendering seems to be my only option.
Any computer manufactured within the last three years should be able to run on maximum frame rate. But the performance is related to the scene's complexity.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
Нарисуй новые текстуры и вставь в карту,а потом настрой в редакторе объектов.
12
Тени - отдельно нарисованные модели, которые при любом ордере оригинала (обладателя тени) повторяет те же ордеры. А вот про угол фейсинга вообще нет догадок о_о
25
Тени -как сказал вестник - отдельные модели, выполняющие тот же приказ что и сам моб. Угол поворота их, основан на угле поворота самих юнитов и игровом времени суток. Формула не сложная, но сама эта фича дико нагружает машину.
12
Не, это посути не отдельные модели. Просто с углом крена проделали кое-какие манипуляции?
не, бред сказал
13
Ancient, глупость сказал про угол поворота. Мне трудно объяснить это, но не выйдет. Ведь если тени соответствуют времени, они должны будут искажаться, удлиняться, становиться короче, что сделать не выйдет. Можно конечно проанимировать, но я сомневаюсь, что кто-то согласиться на такие страдания.
22
EfReeZe, а зачем тебе вообще это всё нужно? Чем тебе стандартные тени не угодили?
13
Rare, лол)) Мне такой маразм не нужен. Мне просто интересно, очень интересно.
19
Давайте графический мод вар3 запилим. В 4 раз. С тенями. Может хоть разок выйдет.
31
EfReeZe:
Rare, лол)) Мне такой маразм не нужен. Мне просто интересно, очень интересно.
где ты вообще нашёл этот скрин..?
смотрим на него... какое-то освщение ярковатое для вара...
почему-то вспоминает чья-то поделка, если не ошибаюсь на юнити, делали свой варкрафт3 на ресурсах варика...
22
EfReeZe,
Мне такой маразм не нужен
Мне кажется . он вообще никому не нужен , кроме людей , поехавших на улучшении графики вара , потому , что она не соответствует современным стандартам .
13
Андреич, это модификация под названием Nirvana. Ребята там с ENB экспериментировали, вот и яркость странная. Это не подделка и не Юнити.
22
nvc123, ты уверен, что он его посмотреть сможет?
25
EfReeZe, о да. Скалировать модели не разрешает религия.
Если ты не в курсе, в варе есть функции для того что бы поигратся с размером модели юнита, соответственно - все реально.
13
nvc123, в текущей версии этого нет.
Ancient, хорошо, признаю ошибку, я забыл про возможность изменять размер модели по 3 осям, но чтобы сделать подобную ересь, нужна плоская модель. А даже если не плоская, в любом случае при деформации рельефа как она будет отображаться, мм?
12
EfReeZe,
Дай нам страницу этого проекта или хотя бы скрин, где показан случай с тенью на не плоском рельефе.
13
Вестник Мондаса, вот тут загвоздка - это единственный скриншот, где показано использование таких теней.
28
я кажется понял
там для каждого юнита своя тень импортирована
12
nvc123, ну, ясно, что у каждого своя импортированная тень
Но как это объясняет динамическое изменение угла этой тени..?
29
судя по комментарию на странице мода, речь идет о перехвате рендера и реализации отложного освещения...
fuckhz:
Nah, it's fine. Traditional forward-rendering technique is too expensive when rendering shadows and lights. Anyways, I don't have access to meshes prior to the draw call, so forward rendering seems to be my only option.
Any computer manufactured within the last three years should be able to run on maximum frame rate. But the performance is related to the scene's complexity.
Принятый ответ
29
nvc123, ну это как у меня с Forgotten Land было. Вроде бы вар, но напичкан новыми функциями, вроде работы с сетью и динамической памятью. А тут графика. Правда я не качал архив, не смотрел что там. Но вообще чтобы такое сделать для глобального источника освещения достаточно лишь знать время суток ну и перехватить рендер сцены
Хотя я не особо представляю как это делать

Эммм, что то странное
19
alexprey, делай новый движок для вара (или костыль)! Чтоб закачка карт была любого размера с возможностью мультиплеера!
17
alexprey, Тень Ратуши+ее стандартная тень
А у рудника стандарт
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.