Добавлен  Drik 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Принятый ответ
Создаёшь массив юнитов и запихиваешь в него крипов. Создаёшь массив точек и запихиваешь в него позиции соответствующих крипов. Делаешь триггер, который сверяет убитого с массивом юнитов и создаёт нового в соответствующей точке из второго массива.
Если тебе нужно, чтобы юниты воскрешались через какое-то время, то тебе придется изучить основы jass, а именно - узнать, как работают локальные переменные. Создаёшь локальный номер убитого, ждешь нужное время и воскрешаешь юнита с локальным номером.
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
            
                                WC3
                            




Hate:
Ред. Hate
Ред. Ancient
Ред. SomeFire
Ред. Ledon
так что утечек нету
но в бж узнаются координаты точки и юнит создаётся на координатах
в результате мы теряем то время что требуется на извлечение координат из точки(но если вам пофиг на эту 0,0001 секунды и вы гуишник то можно юзать точки)
Ancient, 8к юнитов вар не потянет
и обращение к массиву/структуре быстрее чем хэш в 1,5 раза
SomeFire, точка 1 но жрёт в 4 раза больше памяти чем координата
так что у координат двукратная экономия