не публикуется
Принятый ответ
Все супер. Всем спасибо за беседу, особенно Ancient и nvc123.
При действии заклинания, когда они попадают в область я их отправил в кубик (область на карте, которая огорожена рельефом). Когда заклинание заканчивается все они отправляются назад в область применения заклинания (одновременно).
А разве аура это не без утечный скилл ? :D
При действии заклинания, когда они попадают в область я их отправил в кубик (область на карте, которая огорожена рельефом). Когда заклинание заканчивается все они отправляются назад в область применения заклинания (одновременно).
А разве аура это не без утечный скилл ? :D
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Пытался через точку (переменную), но она не высвечивалась.
А можно просто создать область триггерно?
Мне нужна просто область, в которую когда юниты входят они исчезали и через 12 сек появлялись. Заклинание длится 10 сек. после триггер, где юниты вошли в област (нужная мне область),выключался.
там хуже чем джазз джасс
там с++
в той статье сказано как переделать вар3
darkowlom, он не сможет так сделать
Можно ведь каждый 0.1 сек выбрать каждого юнита в области 50 от целевая точка способности и спрятать и 12 сек ждать. Но как сделать чтоб не выбирал одних и тех же юнитов, тогда условие надо.