Суть в след.:
Мы пытаемся в бараке построить юнита, денег хватает все нормально, а тут бац - и нам срочно понадобилось его отменить.
Мы пытаемся в бараке построить юнита, денег хватает все нормально, а тут бац - и нам срочно понадобилось его отменить.
Вот тут вопрос:
- Как скрыть стандартную кнопку отмены строительства? У меня есть еще одна отмена юнита на основе канала, это нужно для некоторых манипуляций. 2 отмены в одном здании - сбивают с толку игрока, а соответственно одну нужно скрыть. Скрывать тригерную не вариант, через нее слишком много манипуляций.
Как тригерно ее нажать? приказы "stop" и "cancel" уже проверены и не работают. Сейчас отмена идет через тригерный выбор юнита + триг. нажатие кнопки ESC, но этот вариант не красивый, так как мигает интерфейс.
Какие у кого мысли?
Принятый ответ
Видимо єта кнопка тесно спряжена с более низкими слоями игры (чит. "hardcoded"). Похоже, что скрыть её нельзя. Я могу только посоветовать вернуться назад и посмотреть, что можно сделать по-другому, чтобы не приходилось скрывать кнопку.
Melissa:
Units\commandstrigs.txt
Units\commandfunc.txtПорыть там надо, во всяком случае стандартные приказы, иконки и клавиши к ним там прописаны.
(естесственно нужно импоритровать эти изменённые файлики в карту)
Я пробовал прописывать кнопке неадекватные значения позиции кнопки и пиктограммы, но ничего не вышло — игра подставляет свои значения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.

WC3




bladget, отлов строчного приказа не дал результата.Он есть, но цифровой. Не важно как, но нужно его поймать.
Sparrow, наработка совсем не о том.
bladget, попробую извратится через ID приказа.
Ред. Tobi123
Units\commandfunc.txt
(естесственно нужно импоритровать эти изменённые файлики в карту)
Ред. MpW
bladget, не вариант. Пустышкой должен манипулировать игрок, а стандраную нужно скрыть.
Ред. MpW