Суть в след.: 
Мы пытаемся в бараке построить юнита, денег хватает все нормально, а тут бац - и нам срочно понадобилось его отменить.
Мы пытаемся в бараке построить юнита, денег хватает все нормально, а тут бац - и нам срочно понадобилось его отменить.
Вот тут вопрос: 
- Как скрыть стандартную кнопку отмены строительства? У меня есть еще одна отмена юнита на основе канала, это нужно для некоторых манипуляций. 2 отмены в одном здании - сбивают с толку игрока, а соответственно одну нужно скрыть. Скрывать тригерную не вариант, через нее слишком много манипуляций.
- Как тригерно ее нажать? приказы "stop" и "cancel" уже проверены и не работают. Сейчас отмена идет через тригерный выбор юнита + триг. нажатие кнопки ESC, но этот вариант не красивый, так как мигает интерфейс.
Какие у кого мысли?
Принятый ответ
Видимо єта кнопка тесно спряжена с более низкими слоями игры (чит. "hardcoded"). Похоже, что скрыть её нельзя. Я могу только посоветовать вернуться назад и посмотреть, что можно сделать по-другому, чтобы не приходилось скрывать кнопку.
 Melissa:
Units\commandstrigs.txt
Units\commandfunc.txtПорыть там надо, во всяком случае стандартные приказы, иконки и клавиши к ним там прописаны.
(естесственно нужно импоритровать эти изменённые файлики в карту)
Я пробовал прописывать кнопке неадекватные значения позиции кнопки и пиктограммы, но ничего не вышло — игра подставляет свои значения.
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            



 
                    
                
Units\commandfunc.txt
(естесственно нужно импоритровать эти изменённые файлики в карту)
Ред. MpW
bladget, не вариант. Пустышкой должен манипулировать игрок, а стандраную нужно скрыть.
Ред. MpW
Да и своя система это не вариант. Нужно как-то отображать процесс строительства юнита, но как это делать, кроме стандартных способов, не знаю.
Можно извратится через дамика, с моделькой прогресс бара, но думаю это маразм.