Добавлен avuremybe
СУТЬ ТРИГГЕРА: если мой герой схавал книжечку, то у него над головой вылезает надпись с названием оной (например "Сила +5").
ПРОБЛЕМА: застрял я на удалении тексттэга. после выделенной строки я, очевидно, должен создать таймер. но мне очень бы не хотелось создавать ко всему этому два массива глобальных переменных, чтобы заносить туда таймеры и тексттэги для каждой книжечки. (это же неоправданное загрязнение памяти, как я понимаю?)
ВОПРОС: можно ли как-то более просто реализовать удаление моего тексттэга?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
направить на 128 точек наверх(90)
сделать неперманентным
текст удалится через 3 секунды
текст затухнет до 100% прозрачности через 3 секунды
Вот чёрт. не успел приплюснуть к посту.
Ред. avuremybe
Ред. avuremybe
спасибо большое за помощь и разъяснения!
Ред. Melissa
Но если так нужно на джассе ковырни color damage.(прикреплено)
И ещё 1 наработка до кучи, со всеми видами утечек, которые НУЖНО удалять + объяснения.
И тему лучше в "Утечки текста" или как-то так бы переименовать для других
Ред. avuremybe
Упс, опять опоздал :D
Ну вообщем если ты будешь так использовать тексттег, то норм всё будет.
Куда больше проблем от групп юнитов, особенно если с высокой частотой создавать их и не удалять утечку.
Ред. Melissa
Farrien:
avuremybe, писаниной не увлекаюсь сильно, жасс юзаю только там, где без него не обойтись. Так что не-бж тексттег другой кто-то подскажет))
Farrien, используй мониторщики памяти, если не веришь) На крайняк в диспетчере задач попытайся пронаблюдать
avuremybe, в джасс через CreateTextTag()
а вообще конвертируем в код
делаем ктрл+лкм на бж функцию
и смотрим её начинку
потом думаем что нужно убрать/добавить
получаем тру джасс код