Support Tank 1.1c

Добавлен , не публикуется
Жанр:
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
1
Выберите себе по вкусу одну боевую машину поддержки, произведите необходимые ей улучшения и отправляйтесь на помощь своим пехотинцам, которые идут в атаку на врага. Грамотно используйте свои резервы и уничтожьте штаб своего противника любой ценой!
Чейнджлог
1.1с
  • Исправлен баг со способностью авиаудар при котором самолёты возвращались на базу и зависали там
  • Исправлен ещё один не приятный баг со способностью авиаудар при котором самолёты не атаковали башни, которые были восстановлены
  • Доработана способность авиаудар, теперь верхний и нижний самолёты из звена будут атаковать штаб, если башни, которые они должны обстреливать уже уничтожены
  • Изменения в балансе: увеличены характеристики боевых машин, увеличен урон от мин
  • Другие более мелкие изменения
1.1b
  • Модернизация САУ-250: пехота, пострадавшая от разрыва снаряда получает контузию
  • урон от МТ-15 теперь идёт в сплеш
  • доработана коммандирская способность "Нейтроная бомбардировка", теперь она работает гораздо лучше
  • исправлен баг со сбросом действия способности артобстрел, если применить другую способность
  • исправлен баг с неначислением денег за лечение у синего игрока
  • устранено несколько мелких недоработок
  • другие более мелкие изменения
1.1
  • Модернизация МТ-15 (тральщик): теперь вместо обычной ремонтной способности тральщик способен запускать двух ремонтных ботов, которые чинят здания, технику, а также способны самоуничтожиться и нанести урон врагам.
  • Модернизация Ми-98Н (вертолёт): убрана бесполезная способность обнаруживать невидимые мины, вместо этого вертолёт получил способность запускать полностью автоматические летающие беспилотные зонды, которые автоматически ведут огонь, летая рядом с вертолётом.
  • Новая боевая единица: Огнемётчик - суровый пехотинец, доступен для найма и в подкреплении
  • Новая боевая единица: Полевой механик - чинит здания и технику, доступен для найма
  • Новая командирская способность: Авиаудар - вызов трёх истребителей-штурмовиков для нанесения ракетных ударов по укреплённым точкам противника.
  • Командирская способность "Починка" заменена на способность "Железный занавес", которая делает штаб временно неуязвимым.
  • Командирские способности "Артобстрел" и "Нейтронная бомбардировка" теперь не наносят вреда союзным войскам, радиус действия увелисчен.
  • Теперь на карте будут появляться различные бонусы: ремонтные комплекты, энергоброня, дополнительные деньги, прилив храбрости, защита и пр.
  • на основные виды пехоты для продажи установлена одинаковая цена 12 монет и значительно уменьшен интервал пополнения.
  • исправлено несколько недоработок и мелких багов, а также устранены утечки в коде
  • другие более мелкие изменения...
1.0
Первая релизная полностью играбельная версия карты
На выбор имеется 5 боевых машин: танк Т-122, самоходка САУ-250, инженерная машина Мт-15, санитарная машина ЗиС-5в, вертолёт Ми-98;
3 вида пехоты: стрелок, орудийный расчёт, снайпер;
Несколько способностей в командирском штабе, а также множество улучшений для войск.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Ув. Revolver_45 На нашем(впрочем как сейчас и твоём) Сайте разметка и делается в BB-Коде.
1х1 Это просто поединок а не мультиплеер. Фан карты это например UTHER PARTY. ГДе можно компанией и повеселится и пообщаться.
А оптимизировать тут НЕЧЕГО. ИСпользуй на крайний случай оптимизаторы которые тебе 30-40% оптимизируют.
Хорошо подумай над моим комментарием=)
25
Обратную связь не читаем, да. Я как будто просто так два раза с публикации снимал. Ну ничего, сниму и в третий.
Во-первых, уровень её исполнения не дотягивает до уровня базы. Я так понимаю, всё на стандарте. Увы, это немножечко прошлый век. Рекомендую научиться делать вещи помощнее. На сайте есть обучающие статьи для данного дела.
Во-вторых, она к тому же недоработана, как ни прискорбно. Советую создать тему на форуме, дабы получить советы.
В-третьих, грамматические ошибки, недостаточно качественное оформление как внутри игры, так и снаружи, полное отсутствие ландшафта...
И я опять-таки считаю, что для фана карта тоже непригодна, ибо лишь на двоих. Значительно урезает игровой, тактический потенциал + скучно, да.
Язык разметки txt2 имеет свои преимущества, знаете ли. Многие тоже сначала бунтовали, но всё же новое оформление удобнее.
24
Ладно Rewenger не будем налигать на новичка. Revolver_45 Если же вы хотите опубликовать свою карту вы можете создать тему в этом разделе. Опять-же Соблюдая правила раздела и форматирования.
25
Товарищ Rescuer, я не налегаю. Это обоснование того, почему карта не добавляется в базу, если что.
3
Рескуер, Оптимизировать всегда есть чего, когда имеется нестандартный код. Мой код был хоть и мал (где-то чуть более 50 строчек Jass) и ровен, но тем не менее 40 кб чего то ушло, хотя на выходе получилось 48 строчек. Как-то странно. 30-40%??? Ну это должны быть ОЧЕНЬ кривые руки, чтобы оптимизатор доделывал столько работы :)
Ревенгер, обратную связь просто не замечал, прошу прощения. Да, действительно всё на стандарте, просто я во всём стараюсь придерживаться двух напралений - классицизма и минимализма. А переизбыток различных моделей, цветастых иконок и прочее по-моему распальцовка. Ну то, что не дотягивает, вы правы, просто я только новичок, два месяца, как сел за редактор и познал незамысловатые триггеры и чуть более замысловаты JASS, а эта карта в общем-то мой первый проект. Готов поспорить, у всех первые проекты были унылими. Но всё-таки решил доделать карту до конца, как память о первой попытке что-либо сделать и для первого раза как мне кажется получилось весьма не плохо.
Вот чего-чего, а грамматических ошибок там не может быть много, разве что пунктуационных.. Ландшафта действительно нет, вернее он примитивный, и это конечно не есть хорошо.
И опять-таки вы считаете.. Сколько людей, столько и мнений, а тактика в игре, как вам это ни странно может показаться развита весьма и весьма не плохо. Вы сможете это понять сыграв несколько раз с опытным противником. А не просто лишь взглянув на "не крутое" и "не мажорское" описание на данном сайте.
Благодарю вас за совет, обязательно создам попозже тему на форуме.
Теперь снова о txt2 не знаю какие преимущества он может иметь перед стандартными bb-кодами, мне их обнаружить не удалось, кроме разве что примитивности и легкочитаемости.
И подскажите, пожалуйста на будущее - на какие проекты мне следует ориентироваться, чтобы иот карты потом "дотягивали" до уровня. Из готовых проектов сайта ничего оригинального и интересного, помимо кампании Мой мир: возрождение я не увидел.
3
всего лишь исключение из правил =) Если ты о качестве первых карт.
23
Это не исключение, а то на что тебе нужно равняться в плане технического исполнения=D
3 комментария удалено
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.