Выберите себе по вкусу одну боевую машину поддержки, произведите необходимые ей улучшения и отправляйтесь на помощь своим пехотинцам, которые идут в атаку на врага. Грамотно используйте свои резервы и уничтожьте штаб своего противника любой ценой!
Чейнджлог
1.1с
Первая релизная полностью играбельная версия карты
На выбор имеется 5 боевых машин: танк Т-122, самоходка САУ-250, инженерная машина Мт-15, санитарная машина ЗиС-5в, вертолёт Ми-98;
3 вида пехоты: стрелок, орудийный расчёт, снайпер;
Несколько способностей в командирском штабе, а также множество улучшений для войск.
- Исправлен баг со способностью авиаудар при котором самолёты возвращались на базу и зависали там
- Исправлен ещё один не приятный баг со способностью авиаудар при котором самолёты не атаковали башни, которые были восстановлены
- Доработана способность авиаудар, теперь верхний и нижний самолёты из звена будут атаковать штаб, если башни, которые они должны обстреливать уже уничтожены
- Изменения в балансе: увеличены характеристики боевых машин, увеличен урон от мин
- Другие более мелкие изменения
- Модернизация САУ-250: пехота, пострадавшая от разрыва снаряда получает контузию
- урон от МТ-15 теперь идёт в сплеш
- доработана коммандирская способность "Нейтроная бомбардировка", теперь она работает гораздо лучше
- исправлен баг со сбросом действия способности артобстрел, если применить другую способность
- исправлен баг с неначислением денег за лечение у синего игрока
- устранено несколько мелких недоработок
- другие более мелкие изменения
- Модернизация МТ-15 (тральщик): теперь вместо обычной ремонтной способности тральщик способен запускать двух ремонтных ботов, которые чинят здания, технику, а также способны самоуничтожиться и нанести урон врагам.
- Модернизация Ми-98Н (вертолёт): убрана бесполезная способность обнаруживать невидимые мины, вместо этого вертолёт получил способность запускать полностью автоматические летающие беспилотные зонды, которые автоматически ведут огонь, летая рядом с вертолётом.
- Новая боевая единица: Огнемётчик - суровый пехотинец, доступен для найма и в подкреплении
- Новая боевая единица: Полевой механик - чинит здания и технику, доступен для найма
- Новая командирская способность: Авиаудар - вызов трёх истребителей-штурмовиков для нанесения ракетных ударов по укреплённым точкам противника.
- Командирская способность "Починка" заменена на способность "Железный занавес", которая делает штаб временно неуязвимым.
- Командирские способности "Артобстрел" и "Нейтронная бомбардировка" теперь не наносят вреда союзным войскам, радиус действия увелисчен.
- Теперь на карте будут появляться различные бонусы: ремонтные комплекты, энергоброня, дополнительные деньги, прилив храбрости, защита и пр.
- на основные виды пехоты для продажи установлена одинаковая цена 12 монет и значительно уменьшен интервал пополнения.
- исправлено несколько недоработок и мелких багов, а также устранены утечки в коде
- другие более мелкие изменения...
Первая релизная полностью играбельная версия карты
На выбор имеется 5 боевых машин: танк Т-122, самоходка САУ-250, инженерная машина Мт-15, санитарная машина ЗиС-5в, вертолёт Ми-98;
3 вида пехоты: стрелок, орудийный расчёт, снайпер;
Несколько способностей в командирском штабе, а также множество улучшений для войск.
Ревенгер, обратную связь просто не замечал, прошу прощения. Да, действительно всё на стандарте, просто я во всём стараюсь придерживаться двух напралений - классицизма и минимализма. А переизбыток различных моделей, цветастых иконок и прочее по-моему распальцовка. Ну то, что не дотягивает, вы правы, просто я только новичок, два месяца, как сел за редактор и познал незамысловатые триггеры и чуть более замысловаты JASS, а эта карта в общем-то мой первый проект. Готов поспорить, у всех первые проекты были унылими. Но всё-таки решил доделать карту до конца, как память о первой попытке что-либо сделать и для первого раза как мне кажется получилось весьма не плохо.
Вот чего-чего, а грамматических ошибок там не может быть много, разве что пунктуационных.. Ландшафта действительно нет, вернее он примитивный, и это конечно не есть хорошо.
И опять-таки вы считаете.. Сколько людей, столько и мнений, а тактика в игре, как вам это ни странно может показаться развита весьма и весьма не плохо. Вы сможете это понять сыграв несколько раз с опытным противником. А не просто лишь взглянув на "не крутое" и "не мажорское" описание на данном сайте.
Благодарю вас за совет, обязательно создам попозже тему на форуме.
И подскажите, пожалуйста на будущее - на какие проекты мне следует ориентироваться, чтобы иот карты потом "дотягивали" до уровня. Из готовых проектов сайта ничего оригинального и интересного, помимо кампании Мой мир: возрождение я не увидел.