Делаю завал (может кто-то ещё помнит, как я спрашивал про анимацию падения камушков :)), решил, что появление разом большого завала не очень хорошо выглядит. Поэтому мне необходимо триггером увеличивать размер камешков... Но подходящего триггера не нашёл. В декорации нет. В анимации есть только для юнитов, разрушаемые объекты вставить туда нельзя.
P.S.: JNGP, русификатор триггеров.

26 камешков п отдельности забивать.
циклы+массивы
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5 комментариев удалено
14
Да и про триггер, изменение размера по сравнению с первоначальным. Первоначальный -- это забитый в РО, или предыдущий?
14
Nikson12, Уже прочитал где-то про это, дело то в том, что делается юнит с моделью каменных глыб, а для юнитов используется физический размер.
Так что мне, наверно, надо узнать физический размер этой текстуры.
Хотя не факт, возможно там это связано не только с текстурой, но и с моделью.
В общем размер глыбы, переведённый в единицы физического.
17
Хозяин Миров, попробуй так:
1)Переделай юнита в здание
2)поставь текстуру пути фермы
3)переделай обратно в юнита и проверь
17
Хозяин Миров, просто часть настроек с превращением здания в юнит не исчезает,а скрывается,например текстура почвы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.