Делаю завал (может кто-то ещё помнит, как я спрашивал про анимацию падения камушков :)), решил, что появление разом большого завала не очень хорошо выглядит. Поэтому мне необходимо триггером увеличивать размер камешков... Но подходящего триггера не нашёл. В декорации нет. В анимации есть только для юнитов, разрушаемые объекты вставить туда нельзя.
P.S.: JNGP, русификатор триггеров.

26 камешков п отдельности забивать.
циклы+массивы
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
Да и про триггер, изменение размера по сравнению с первоначальным. Первоначальный -- это забитый в РО, или предыдущий?
14
Nikson12, Уже прочитал где-то про это, дело то в том, что делается юнит с моделью каменных глыб, а для юнитов используется физический размер.
Так что мне, наверно, надо узнать физический размер этой текстуры.
Хотя не факт, возможно там это связано не только с текстурой, но и с моделью.
В общем размер глыбы, переведённый в единицы физического.
17
Хозяин Миров, попробуй так:
1)Переделай юнита в здание
2)поставь текстуру пути фермы
3)переделай обратно в юнита и проверь
17
Хозяин Миров, просто часть настроек с превращением здания в юнит не исчезает,а скрывается,например текстура почвы
14
Nikson12, так понятно. Только что мне эта текстура почвы даст?
Этот комментарий удален
14
А, таки нет, нельзя просто было копировать модель, нельзя было брать "Базу", надо было сразу вариацию...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.