Делаю завал (может кто-то ещё помнит, как я спрашивал про анимацию падения камушков :)), решил, что появление разом большого завала не очень хорошо выглядит. Поэтому мне необходимо триггером увеличивать размер камешков... Но подходящего триггера не нашёл. В декорации нет. В анимации есть только для юнитов, разрушаемые объекты вставить туда нельзя.
P.S.: JNGP, русификатор триггеров.

26 камешков п отдельности забивать.
циклы+массивы
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
14
А, таки нет, нельзя просто было копировать модель, нельзя было брать "Базу", надо было сразу вариацию...
3 комментария удалено
14
Поэтому мне и нужен физический размер...
А с героем главным так вообще плохо...
Только посошок и виден...
Попробую забить 600... (120*5), так как планирую увеличить до 5-кратного размера...
Хотя слишком...
Последний, так сказать, вопрос...
Хозяин Миров:
Да и про триггер, изменение размера по сравнению с первоначальным. Первоначальный -- это забитый в РО, или предыдущий?
Загруженные файлы
24
Да и про триггер, изменение размера по сравнению с первоначальным. Первоначальный -- это забитый в РО, или предыдущий?
от оригинала модели
(неважно, что в РО)
25
Хозяин Миров, триггерам плевать на масштаб из РО. Они работают с моделью. Значит, в конце роликов нужно возвращать юнитам не 100%, а мосштаб из РО, забивать 120%, например - если так у юнита стоит.
14
Melissa, Nosferoh, спасибо.
Проблема, камни есть, но размеры их не меняются, и сквозь них можно пройти, не смотря, что физ.размер =240.
25
мосштаб
Описался. Должно быть "мАсштаб".
Хозяин Миров:
сквозь них можно пройти, не смотря, что физ.размер =240.
Сделай зданиями. Но их нельзя крутить...
Хозяин Миров:
размеры их не меняются
Эт у юнитов-то? Ты их отловил?

Ну и не надо увеличивать. Почему бы просто глыбами не закидать тесно-тесно?
14
Nosferoh:
мосштаб
Описался. Должно быть "мАсштаб".
Бывает, думаю, все и так поняли, что имелось ввиду.
Nosferoh:
Хозяин Миров:
сквозь них можно пройти, не смотря, что физ.размер =240.
Сделай зданиями. Но их нельзя крутить...
Они у меня изначально здания, на основе амбара делал.
Nosferoh:
Хозяин Миров:
размеры их не меняются
Эт у юнитов-то? Ты их отловил?
Ну и не надо увеличивать. Почему бы просто глыбами не закидать тесно-тесно?
А зачем я вообще вопрос этот задавал? Так будет красиво, динамично, качественно... Если просто закидать камнями, так это у меня и так давным-давно сделано.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.