`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Melissa, редактор ругается на на этот exitwhen = true. И обычный и JNGP.
24
и кстати, player group(owner of casting unit) - утечка, группа игроков создаётся.
Obelick, ща сек гляну как правильно
exitwhen true
Хотя я тоже чета не втыкаю, зачем тебе здесь цикл обрывать,чисто в экономических целях?
23
Melissa, Ты о чем?
Я кроме этого еще использую циклы, они уместны и работают как часы, но этот работает через раз.
В первый раз запустил карту, использовал заклинание - сработало, как надо. Использовал второй раз, сработало 214 раз и соответственно фатал.
Во второй раз, с занесением группы игроков в переменную, он опять перестал работать. Донт андерстенд.
Melissa, и скрипт все равно не рабочий
24
Или у тебя точка в разных областях одновременно может быть?
23
Melissa, даже если и есть, то таймеров нету и инициализация чистая, эта точка используется тут впервые.
24
Melissa, и скрипт все равно не рабочий
неправда, проверял, проверял и так правильно, без =. exitwhen true
Во второй раз, с занесением группы игроков в переменную
Группе игроков нужно указать размерность в редакторе переменных.
И лучше всего в начале игры задать эти группы раз и навсегда группа[1] = игрок[1]
А то придётся потом всю игру создавать и уничтожать.
Я немного путаюсь, чего ты хочешь добиться и не очень понимаю, почему у тебя вылетает. Триггеры в отдельной карте есть?
23
Melissa, ну я тоже обманывать что ли буду?)
Загруженные файлы
24
Obelick, ну он же тебе пишет "exitwhen outside loop" ты куда вставил то этот екситвен? вне цикла что ли? хД Конечно будет ошибку выдавать, это команда завершения цикла.
24
Пример - перебрать все области и если в первой попавшейся будет пехотинец то дальше не сомтреть
ты перебираешь, проверяешь.
Если есть пехотинец в области 57 - выполняется екситвен и 58 прокрутки уже не будет, а триггер продолжится дальше.
Obelick, ну тогда я не знаю. Это самый обычный вроде бы оператор и вот он у меня пашет в обычном редакторе в цикле, а вне цикла ошибку даёт.
23
Melissa, ладно, давай завтра разберемся)
вот после такого 8 часового геморроя уж легче было расставить невидимых юнитов и их пикать...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.