`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Melissa, даже если и есть, то таймеров нету и инициализация чистая, эта точка используется тут впервые.
24
Melissa, и скрипт все равно не рабочий
неправда, проверял, проверял и так правильно, без =. exitwhen true
Во второй раз, с занесением группы игроков в переменную
Группе игроков нужно указать размерность в редакторе переменных.
И лучше всего в начале игры задать эти группы раз и навсегда группа[1] = игрок[1]
А то придётся потом всю игру создавать и уничтожать.
Я немного путаюсь, чего ты хочешь добиться и не очень понимаю, почему у тебя вылетает. Триггеры в отдельной карте есть?
23
Melissa, ну я тоже обманывать что ли буду?)
Загруженные файлы
24
Obelick, ну он же тебе пишет "exitwhen outside loop" ты куда вставил то этот екситвен? вне цикла что ли? хД Конечно будет ошибку выдавать, это команда завершения цикла.
24
Пример - перебрать все области и если в первой попавшейся будет пехотинец то дальше не сомтреть
ты перебираешь, проверяешь.
Если есть пехотинец в области 57 - выполняется екситвен и 58 прокрутки уже не будет, а триггер продолжится дальше.
Obelick, ну тогда я не знаю. Это самый обычный вроде бы оператор и вот он у меня пашет в обычном редакторе в цикле, а вне цикла ошибку даёт.
23
Melissa, ладно, давай завтра разберемся)
вот после такого 8 часового геморроя уж легче было расставить невидимых юнитов и их пикать...
24
Не должно фаталить =\ Это точно. не из-за количества областей же вылетает.
То и странно. Что фаталит.
6
8 часового
Ужас! Посмотри, тебе это подходит?
Загруженные файлы
Принятый ответ
23
Melissa, может это из за маленького количество оперативки?
Гигамон, сейчас попробую реализовать у себя в карте твой способ
Гигамон, твой способ работает просто идеально, спасибо!
вопрос пока не закрываю, может у меня возникнут еще вопросы.
32
Ну можно добавить на все области событие что юнит зашел в эту область, и при касте, сначало перемерять юнита в край карты (через SetUnitX\Y) потом обратно, туда где он стоял, и проверять темповую глобалку куда записывается та область в которую зашел юнит.
Думаю не нужно рассказывать про ректы и регионы, GetTriggeringRegion() в помощь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.