Доброго времени суток! У меня возникла проблемка... Делаю триггерный "Вампиризм". Но в триггере либо баг, либо я что то не правильно сделал В общем проблема заключается в том, что во время боя, процент получаемого здоровья с каждой новой атакой увеличивается. В триггере всё обнулил вплоть до "real". Объясните мне пожалуйста в чём мой промах.

Событие получения урона нужно добавлять только один раз и лучше делать это отдельно.А лучше отлавливать урон именно от руки с помощью бафа яда,но тут могут быть проблемы с мультишотом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Режим ванги включен:
Ты делаешь через событие Получает урон, которое активируется событием Атакован. А атакован юнит может быть много раз, в связи с этим Получает урон из Атакован набирается много раз, в связи с этим один и тот же триггер запускается много раз. Делай активацию Получения урона через Входит в область (Вся карта).
Надеюсь смог уловить суть.
5
Ancient, тоже вариант, но всё же есть одно НО. Такой триггер будет реагировать и на заклинания наносящие урон.
И кстати, ведь на первой атаке происходит всё, как нужно. По моему тут проблемка в триггере заключается, в момент его удаления. Он просто напросто не удаляется, а ведь при каждой новой атаке происходит новая регистрация, и ещё, потом ещё. И таким образом получается такая делема... Может знает кто, как удалить его так, чтобы он реально удалился?
28
я знаю как
писать так чтобы был лишь 1 триггер
тогда не придётся ничего удалять
и существуют системы определяющие как нанесён урон(рукой или скилом)
5
nvc123, скинь хотя бы ссылку на материал... Буду благодарен.
30
и существуют системы определяющие как нанесён урон(рукой или скилом)
1 глобалка булевая isSpellDamage, которая в спеле перед нанесением урона ставится на true, а сразу после - на false

Такой метод отлично работает с системой xgm.guru/p/wc3/catch-dmg, я проверял.
30
nvc123, то используй базовые механики редактора и не выпендривайся.
5
fREEz10121, xgm.guru/forum/showthread.php?p=1024599#post1024599
Спасибо конечно но, эта система основывается на "орб способности". Так как я делаю вампиризм, который пополняет жизни воинов во время боя не зависимо от дальности атаки. То проще дать всем элементарную предметную способность от "Маски Смерти" и избежать подобных систем. Мне важно, чтобы способность, которую я делаю, была не "орб".
Я попробую сделать триггер через проверку приказа думаю сработает.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.