И что-то я сомневаюсь что в джасс есть такая строчка
есть
не приказ а именно создание для слота
нативка
native UnitAddItemToSlotById takes unit whichUnit, integer itemId, integer itemSlot returns boolean
создаёт предмет по равкоду itemId и помещает его в слот itemSlot для юнита whichUnit
в случае неудачи возвращает false(если слот занят или юнит/равкод не существует)
Melissa:
что сложного в данном случае сделать в гугуи?
а что сложного добавить в гуи событие,условие,занесение слота в переменную и удаление предмета а потом сконвертить в код и дописать в конце
call UnitAddItemToSlotById(GetTriggerUnit(),'I000',udg_myslot-1)
вместо I000 написать свой равкод а вместо myslot имя переменной в которую заносишь номер слота
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Melissa, а можно прочитать пару статей по джассу(займёт 5 минут) и создать предмет в необходимом слоте без каких либо извращений
но как всегда лучше целые сутки ждать ответа и потом ещё час извращаться с гуи чем 5 минут почитать статьи и 1 минуту пописать код ручками
I like the logic of people
24
nvc123, что сложного в данном случае сделать в гугуи?
И что-то я сомневаюсь что в джасс есть такая строчка. Есть приказ на передвижение предмета из слота в слот, но он сбивает приказ.
28
И что-то я сомневаюсь что в джасс есть такая строчка
есть
не приказ а именно создание для слота
нативка
native UnitAddItemToSlotById takes unit whichUnit, integer itemId, integer itemSlot returns boolean
создаёт предмет по равкоду itemId и помещает его в слот itemSlot для юнита whichUnit
в случае неудачи возвращает false(если слот занят или юнит/равкод не существует)
Melissa:
что сложного в данном случае сделать в гугуи?
а что сложного добавить в гуи событие,условие,занесение слота в переменную и удаление предмета а потом сконвертить в код и дописать в конце
call UnitAddItemToSlotById(GetTriggerUnit(),'I000',udg_myslot-1)
вместо I000 написать свой равкод а вместо myslot имя переменной в которую заносишь номер слота
Принятый ответ
24
nvc123, да ничего, вообщем-то. Есть условие, что это надо знать. А к тому способу можно прийти исключительно за счёт сообразительности
28
Melissa, это есть в списке нативок
прочитать список это минуты 2-3
24
Это не отменяет моего утверждения, заметь :buba:
28
Melissa, сообразительность это хорошо но от знания матчасти не освобождает
и для подобной сообразительности есть название - костыль
28
nvc123,
ну у него костыльно-ориентированное программирование
Впрочем как будто что-то плохое.
24
Вон в соседней теме кук ссср заявил, что > UnitAddItemToSlotById и так собьет приказ
это правда? хихи
Проверил сам короче. нет, не правда,не сбивает
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.