Принятый ответ
И что-то я сомневаюсь что в джасс есть такая строчка
есть
не приказ а именно создание для слота
нативка
не приказ а именно создание для слота
нативка
native UnitAddItemToSlotById takes unit whichUnit, integer itemId, integer itemSlot returns booleanсоздаёт предмет по равкоду itemId и помещает его в слот itemSlot для юнита whichUnit
в случае неудачи возвращает false(если слот занят или юнит/равкод не существует)
Melissa:
в случае неудачи возвращает false(если слот занят или юнит/равкод не существует)
Melissa:
что сложного в данном случае сделать в гугуи?
а что сложного добавить в гуи событие,условие,занесение слота в переменную и удаление предмета а потом сконвертить в код и дописать в конце
call UnitAddItemToSlotById(GetTriggerUnit(),'I000',udg_myslot-1)вместо I000 написать свой равкод а вместо myslot имя переменной в которую заносишь номер слота
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            



 
                    
                
Ред. nvc123
не приказ а именно создание для слота
нативка
в случае неудачи возвращает false(если слот занят или юнит/равкод не существует)
Melissa:
Ред. Melissa
прочитать список это минуты 2-3
и для подобной сообразительности есть название - костыль
Ред. 16GB
ну у него костыльно-ориентированное программирование
Впрочем как будто что-то плохое.
Ред. Melissa
это правда? хихи
Проверил сам короче. нет, не правда,не сбивает