Мне кое что удалось сделать с жанром кампании, а именно сделать аналог современной онлайн игры.
Расскажу коротко идею:
Игрок заходит в камнанию и начинается инициализация.
На компьютере устанавлен специальный клиент, который общается между игрой и сервером.
Ну а дальше, как вы уже догодались у игрока есть 1 герой, которым от управляет остальные же подгружаются от команд сервера и загрузки их в игру.
То есть получается 1 игрок к примеру Красного цвета и 50 героев синего и того Онлайн 51.
Всё очень здорого, но вот только много эфектов с string[255] не сделать. Можно ли увеличить этот лимит?

Alex Daniels, в варике поддержки сокетов нет. Ваше решение костыльное.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Так если не тормозит и работает как надо
дык не работает же как надо, поэтому автор и задал вопрос
28
darkowlom, строки передавать тупо я гарантирую это
Doc, да забей ты, если человек вообще думает о подобном в 2015 году то это почти диагноз
29
если человек вообще думает о подобном в 2015 году то это почти диагноз
ну почему, опыт взлома всегда полезен)
28
alexprey, он не взламывает
он творит чтото ужасное с уже взломанным
по слухам именно так появился на свет джек потрошитель и прочие ему подобные
29
darkowlom, чел едет на велосипеде у которого изначально палки в колесах, а нафиг убирать? оптимизация? аще в топку.
24
Doc, едет же, да и не хуже чем без них, потому что сам варик костыль засунуть меж рамой и спицами. Мой пост был о том что нет смысла оптимизировать - все равно костыль
28
едет же, да и не хуже чем без них
в том то и дело что не едет
29
какая блин оптимизация, ты вообще что понимаешь в этом, хелло? конвертация числа из его представления в строку и потом вытаскивание из строки это НАМЕРЕННОЕ УСЛОЖНЕНИЕ кода, потому что числа блин изначально не хранятся в строках, с чего это использование изначального варианта архитектуры который просто испортили и усложнили будет считаться оптимизацией?
2
Ancient, а каким массивом ты потом будешь загружать все эти данные? то есть предлагаешь на каждое действие делать запрос на сервер и обновлять каждый раз переменную?
Doc, предложи свой способ. А то только на словах все мастера.
alexprey:
если человек вообще думает о подобном в 2015 году то это почти диагноз
ну почему, опыт взлома всегда полезен)
Да нет, скорее всего удержать небольшую часть игроков :)
29
А какая связь между запросами на сервер и получением данных из переменных?
Уже предложили все, самая очевидная архитектура - создавать свой ивент на получение данных, сторить эти данные в нормальных глобалках нормальных типов и использовать эти глобалки (т.к. логический поток в вк3 один проблем с этим не возникнет).
Я честно даже не могу представить что здесь непонятного.
И да перечитал тут постики, передавать каждый раз героя и логин игрока (которые не меняются) просто смешно. Координаты приказа, статы и хп тоже не часто (раз в секунду это не часто) меняются. Вам бы почитать о том как мультиплеерные игры делаются или подумать о том сколько лишних действий происходит. С такой архитектурой как сейчас будут проблемы и проблемы большие.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.