WarCraft 3

Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Компания:
Активность:
3 655
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты
Причина на много переменных может быть разная, например персональный таймер на каждый юнит в игре для чего-то
На форуме это обсуждалось не один десяток раз. Так сложно зайти туда и посмотреть?
Ancient: Легче спросить и в короткий срок получить ответ, по форуму лазить придется неизвестно сколько
Ред. Ancient
по дефолту в редакторе переменных стоит 1, вот у тебя 1 элемент массива и работает
Возможно ты скопировал триггеры с другой карты и у них сбросилась размерность до 1.
А нет, всё работает с циклом, случайно вместо Picked unit поставил другое.
В доту 2 играл параллельно, вот и затупил, ха
1 вопрос 1 тема