Друзья!Нужна помощь с possesion(Захват банши).Нужно что-бы юнит сам кастил её при приближении юнитов(вражеских) ближе чем 600 юнитов.
Помогите с реализацией!Умоляю :D

проверяем периодом есть ли рядом с баньшей вражеские юниты и если есть то приказываем ей кастовать скилл на них
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
проверяем периодом есть ли рядом с баньшей вражеские юниты и если есть то приказываем ей кастовать скилл на них
Принятый ответ
18
Приблизительно так
Боевая единица- Order Твоя единица to Баньши (нежить) проклятие (picked unit)
24
Наименьшие затраты производительности будут если:
ты дашь банше какой-нибудь негативный автокаст, например замедление, которое не будет замедлять, оно нужно только для автоматизации.
Триггером отловишь каст этого заклинания и прикажешь банше кидать овладение.
Всё очень просто, но есть одно но -
Все целевые автокасты в варкрафте реагируют на атаку. Так что пока враг не попытается атаковать - юнит не будет пытаться на него что-то вешать.
13
Если хочешь, чтобы таймер не работал постоянно.
Создай триггер юнит входит в область, но тока этот тригер надо присвоить к башне и создать зарание область. Я к тому, что если ты башню создаёшь тригерно, то в этом случае, надо добавить событие к триггеру юнит входит в область. Указав башню и область или вроде есть радиус. После, отключи этот триггер и включи таймер на приказ наложить заклинание. Если небудет врагов, выключи этот триггер и включи юнит входит в область.
Всё!!!
17
если ты башню создаёшь тригерно
Башню? Он написал "банши".
24
Zkay, будет реагировать область вокруг изначального положения банши, если она сдвинется - область не сдвинется за ней.
32
Event units in range не не слышал?
2 триггера, делается изи даже на гуях...
13
Narkranoth, А в чём разница?
Melissa, Это уже зависит от автора вопроса.
17
Zkay, -_-
Башня - это оборонительное или наблюдательное сооружение. Банши (или "баньши) - злобный неупокоившийся дух женщины; в WarCraft'e это всегда бывшие эльфийки.
18
Event units in range - вроде как это specific unit event. Реализуется легко но будет работать только для юнитов расставленных на карте.
28
ну вот, пошли костыли
а ведь можно таймером
13
Narkranoth, Извини, перепутал с башней.
Тут тока таймер. Ещё раз извините. =(
24
Никто не запрещает делать проверки и проверять юниты в радиусе. Я подчеркнул
Melissa:
Наименьшие затраты производительности
+ если автор не сильно шарит в триггерах/не хочет заморачиваться - это проще.
7
Авто каст друида-ворона с постоянным автокастом даешь башне (разумеется настрой как тебе надо)
Когда башня кастует скил на юните
приказать юниту цели заклинания использовать твой скилл на башне
Melissa, не забывай про автокаст друида-ворона с включённой галочкой постоянное применение ну и разумеется подобранные цели правильно
Опять же если я правильно понял твой вопрос (понял так: Юнит подходит к башне и соответственно когда подходить на рендж 600 кастует скил захвата башни)
24
Melissa, не забывай про автокаст друида-ворона с включённой галочкой постоянное применение ну и разумеется подобранные цели правильно
лолшто
17
KeDaRi, Narkranoth:
Zkay, -_-
Башня - это оборонительное или наблюдательное сооружение. Банши (или "баньши) - злобный неупокоившийся дух женщины; в WarCraft'e это всегда бывшие эльфийки.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.