Добавлен zlowar
Как сделать событие-таймер массив? Какой тип переменных предназначен для этого случая?)
Принятый ответ
Так и есть, а почему его убрал. Я писал про запуск, но не про паузу/остановку. И в принципе всё.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Добавить событие к таймеру через действие - добавить к триггеру таймер [массив] который истечёт через 1 сек.
Раздел триггер. В массиве можно указывать твоего юнита.
Он никогда не закончится.
Поставь расстояние от точки 1 до точки 2 меньше или равно 50 или 100.
Тока тогда он выключится и сделает действие.
Что не правильно?)
Такс, изменил условие на то которое ты написал, сразу не догадался.) Пока все норм.
Нет, все же не норм.....
Вот повторно скрины сделал, почему то пролетает несколько ударов от заклинания. Например один раз стрельнул-один раз урон получил, а бывает и по нескольку раз урон получает, юнит.)
Посмотри, правильно?) Я пока проверю, но неужели надо таймер удалять\
Наверно, паузу таймер удалить надо, самая первая строчка с таймером.)
На втором удали дистанс юнит. Тут он не нежен. Или он нужен тебе?
На третьем замени инт на инт болл. Инт может изменится во время работы таймера.
Вот, а пока пойду проверю.)
Урон не наносится\
Второй скрин - инт = игрок инициатор.
------------------------- юнит болл1 = юнит1
------------------------ юнит болл2 = юнит2
Третий скрин юнит 1 и 2 замени на юнит болл 1 и 2 или переприсвой юнит 1 и 2.
герой иногда по нескольку раз урон наносит заклинанием.)