Недавно хотел сделать небольшую карту, скачал множество Триггерных (есть и Jass) способностей в карту, а она десинх. при проверке с игроками... И происходит это на ровном месте! Когда никто особо ничего не делает.
Причем десинх сразу несколько человек! И это бывает 50 на 50. И обычно минуте на 10-15-20. А дальше уже всё норм по идее.
Игроков просто отконекчивает и пишет "Соединение прервано", причем разу нескольких!
Я выложил карту (предварительно удалил всех нест. юнитов и музыку, а то карта весила 7 мб). Ведь десинх бывает из-за триггеров, а все триггеры я оставил.
Можете плз посмотреть из-за чего вылетает? Причем начал делать карту совсем недавно, и там особо моих триггеров пока что нет...

Fraps, это просто утечка памяти
десинк вызывают действия происходящие локально (то есть на компьютере 1 игрока они произошли а на компьютере 2 они не происходят)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Простите я вовсе не понимаю как оно должно работать и в что тут играть, если тут копипаст наработок нету не импорта, не способностей ни дамммиков, голая карта с копированым кодом из тест мапов...
Для начале сделайте карту, а потом уже играйте с игроками, вам еще далеко до мультиплеера.
16
quq_CCCP:
Простите я вовсе не понимаю как оно должно работать и в что тут играть, если тут копипаст наработок нету не импорта, не способностей ни дамммиков, голая карта с копированым кодом из тест мапов...
Для начале сделайте карту, а потом уже играйте с игроками, вам еще далеко до мультиплеера.
Так я просто удалил ВСЕ нестандартные скилы и модельки, ну и юнитов. А то карта весила 7 мб!
А так карта - дисинхронизируется.. Нету дальше смысла делать пока не исправлю это(
28
Fraps, а как мы должны понять в каком месте десинк?
читать весь код?
а так мы бы просто дебаг сделали и узнали что приводит к десинку
к слову по правилам академии ты сам должен был сделать дебаг и скинуть результаты
и если так хочешь чтобы мы проверили код то кидай не карту а j файл
+ десинк бывает ещё из за кривого ланда и кривых моделей
16
nvc123:
Fraps, а как мы должны понять в каком месте десинк?
читать весь код?
а так мы бы просто дебаг сделали и узнали что приводит к десинку
к слову по правилам академии ты сам должен был сделать дебаг и скинуть результаты
и если так хочешь чтобы мы проверили код то кидай не карту а j файл
+ десинк бывает ещё из за кривого ланда и кривых моделей
Я просто думал что десинк бывает только из-за триггеров... Оказывается из-за ландшафта и моделек тоже... Хм.
А насчет дебага... Как его сделать то? Это же надо с игроками проверять... Или его по реплею можно?
nvc123:
Fraps, а как мы должны понять в каком месте десинк?
читать весь код?
а так мы бы просто дебаг сделали и узнали что приводит к десинку
к слову по правилам академии ты сам должен был сделать дебаг и скинуть результаты
и если так хочешь чтобы мы проверили код то кидай не карту а j файл
+ десинк бывает ещё из за кривого ланда и кривых моделей
xgm.guru/p/wc3/ifdebug-2 вот эту систему ты имел ввиду? Она же вроде только для фатал ерроров.
7
Fraps, не "для" фаталов, а "от" =) и то, дебаг не избавляет от ошибок, а лишь помогает их найти
16
Ige:
Fraps, не "для" фаталов, а "от" =) и то, дебаг не избавляет от ошибок, а лишь помогает их найти
Я просто не понимаю как именно этот дебаг найдет десинх... Надо по интернету играть с людьми?
И тот ли это вообще дебаг, на который я ссылку кинул, или существует лучше..?
28
Fraps, пофиг какой дебаг
главное чтобы лог десинка был
да нужно играть с людьми
составив лог и зная время десинка мы получаем список функций которые могут приводить к десинку
проанализировав их все мы можем узнать что именно вызвало десинк
кэп подсказывает что проанализировать 10 строк кода найденные с помощью дебага намного проще чем анализировать весь код
Fraps, и скинь наконец j файл
16
nvc123:
Fraps, пофиг какой дебаг
главное чтобы лог десинка был
да нужно играть с людьми
составив лог и зная время десинка мы получаем список функций которые могут приводить к десинку
проанализировав их все мы можем узнать что именно вызвало десинк
кэп подсказывает что проанализировать 10 строк кода найденные с помощью дебага намного проще чем анализировать весь код
Fraps, и скинь наконец j файл
Хм лог Десинка... Я пробовал через эту прогу xgm.guru/p/wc3/95728 но у меня ничего не показывает.. То есть в конце пустой фаил, хотя Scroll Lock включал...
Получается надо через эту xgm.guru/p/wc3/ifdebug-2 , но там как я не понял куда код вставлять... Во все триггеры что ли..
И вот кстати я смотрел когда происходит десинк - секунда в секунду.. И ничего не происходит! Тоесть никто не атаковал, никто не юзал способности... Все просто стояли на месте в это время... Думаю из-за этого будет очень сложно вычислить из-за чего десинх.
P.S. А J фаил скидывать то смысла нет думаю... Я из карты убрал только модели и войска. (способности тоже случайно, ну которые чисто варовские стандартные).
А триггеры остались (ну кроме САМЫХ простеньких).
28
А J фаил скидывать то смысла нет думаю...
не стоит тебе думать о таких вещах
ибо плохо получается
во первых в j файле весь код а не только триггеры
во вторых там всё записано в джасс и нету никакого гуи и разделения на триггеры
и в третьих (что самое важное) его можно открыть в БЛОКНОТЕ и заюзать поиск по файлу
16
nvc123:
А J фаил скидывать то смысла нет думаю...
не стоит тебе думать о таких вещах
ибо плохо получается
во первых в j файле весь код а не только триггеры
во вторых там всё записано в джасс и нету никакого гуи и разделения на триггеры
и в третьих (что самое важное) его можно открыть в БЛОКНОТЕ и заюзать поиск по файлу
Ааа, ну вот J фаил.
................
Ну как? Есть хотя бы какие нибудь догадки из-за чего может быть десинх сразу примерно у 3 игроков...
Загруженные файлы
28
Fraps, поиск по файлу ничего не дал
надо анализировать каждую функцию
в твоём файле 20к строк
никто в здравом уме не будет анализировать их все
поэтому нужен лог
ибо 10 функций в 2000 раз проще проанализировать чем 20к функций
делать можешь любым способом
хоть на экран выводить
главное чтобы у меня был список функций которые сработали в момент десинка +- 1 секунда
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.