Недавно хотел сделать небольшую карту, скачал множество Триггерных (есть и Jass) способностей в карту, а она десинх. при проверке с игроками... И происходит это на ровном месте! Когда никто особо ничего не делает.
Причем десинх сразу несколько человек! И это бывает 50 на 50. И обычно минуте на 10-15-20. А дальше уже всё норм по идее.
Игроков просто отконекчивает и пишет "Соединение прервано", причем разу нескольких!
Я выложил карту (предварительно удалил всех нест. юнитов и музыку, а то карта весила 7 мб). Ведь десинх бывает из-за триггеров, а все триггеры я оставил.
Можете плз посмотреть из-за чего вылетает? Причем начал делать карту совсем недавно, и там особо моих триггеров пока что нет...

Fraps, это просто утечка памяти
десинк вызывают действия происходящие локально (то есть на компьютере 1 игрока они произошли а на компьютере 2 они не происходят)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
А J фаил скидывать то смысла нет думаю...
не стоит тебе думать о таких вещах
ибо плохо получается
во первых в j файле весь код а не только триггеры
во вторых там всё записано в джасс и нету никакого гуи и разделения на триггеры
и в третьих (что самое важное) его можно открыть в БЛОКНОТЕ и заюзать поиск по файлу
16
nvc123:
А J фаил скидывать то смысла нет думаю...
не стоит тебе думать о таких вещах
ибо плохо получается
во первых в j файле весь код а не только триггеры
во вторых там всё записано в джасс и нету никакого гуи и разделения на триггеры
и в третьих (что самое важное) его можно открыть в БЛОКНОТЕ и заюзать поиск по файлу
Ааа, ну вот J фаил.
................
Ну как? Есть хотя бы какие нибудь догадки из-за чего может быть десинх сразу примерно у 3 игроков...
Загруженные файлы
28
Fraps, поиск по файлу ничего не дал
надо анализировать каждую функцию
в твоём файле 20к строк
никто в здравом уме не будет анализировать их все
поэтому нужен лог
ибо 10 функций в 2000 раз проще проанализировать чем 20к функций
делать можешь любым способом
хоть на экран выводить
главное чтобы у меня был список функций которые сработали в момент десинка +- 1 секунда
16
nvc123:
Fraps, поиск по файлу ничего не дал
надо анализировать каждую функцию
в твоём файле 20к строк
никто в здравом уме не будет анализировать их все
поэтому нужен лог
ибо 10 функций в 2000 раз проще проанализировать чем 20к функций
делать можешь любым способом
хоть на экран выводить
главное чтобы у меня был список функций которые сработали в момент десинка +- 1 секунда
Хм вот допустим у меня есть реплей, где у 3-х игроков десих (однако у меня его разумеется не было).
А какие проги можно ещё использовать для лога? Эта у меня не работает - xgm.guru/p/wc3/95728
28
Fraps, да хоть выводи на экран название каждой функции перед запуском
дебаг в варе легко делается и без стороних прог
16
nvc123:
Fraps, да хоть выводи на экран название каждой функции перед запуском
дебаг в варе легко делается и без стороних прог
хммм... А можно по подробней как это? Я просто немного не понимаю как все функции на экран выводить...
28
Fraps, перед каждой функцией пишешь DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,"название функции") где вместо "название функции" идёт название той функции перед которой идёт вывод
если на гуи то игра - показать сообщение группе игроков
да и вообще есть статья же
16
nvc123:
Fraps, перед каждой функцией пишешь DisplayTextToPlayer(Player(0),0,0,"название функции") где вместо "название функции" идёт название той функции перед которой идёт вывод
если на гуи то игра - показать сообщение группе игроков
да и вообще есть статья же
Ок, а ставить на всё? Даже не такие триггеры?
Загруженные файлы
28
Fraps, на такие мб и не надо
поставь на наиболее подозрительные (те которые могли сработать в момент десинка)
и потом кинь что происходило во время десинка (можно просто скрин сделать как только десинк произошёл)
если лог ничего не выявит то придётся сделать его более детальным добавив сообщения ко всем триггерам
16
nvc123:
Fraps, на такие мб и не надо
поставь на наиболее подозрительные (те которые могли сработать в момент десинка)
и потом кинь что происходило во время десинка (можно просто скрин сделать как только десинк произошёл)
если лог ничего не выявит то придётся сделать его более детальным добавив сообщения ко всем триггерам
Ок, постараюсь сделать
P.S. Кстати говоря, я только что заметил, что у меня переменная Hashtable используется аж в 3-х триггерных нестандартных способностях (проверил это удалением Hashtable).
А также 2 раза эта функция как бы создана (как на скрине, но только 2 раза так).
Может ли быть в этом дело? Или с этим всё Ок.
Загруженные файлы
28
Fraps, это просто утечка памяти
десинк вызывают действия происходящие локально (то есть на компьютере 1 игрока они произошли а на компьютере 2 они не происходят)
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.