Здравствуйте. Как то раз я задавал вопрос касательно удаления массива точек, и отвечая мне, кроме всего прочего, порекомендовали вовсе не использовать точек. Позвольте же поинтересоваться, а как мне избегать их? Вот допустим мне надо триггерно создать спецэффект в таком-то и таком-то месте. Как мне избежать создания точки? Через позицию юнита, и центр региона не прокатывает, система всеравно создает точку..

В GUI ни как, нужен "Native", если хочешь эффект на местности сделать, то в любом случае будет нужна точка, что бы просто добавить её на локацию, что бы не было следов точки удаляй её после использования, ни чего сложного в этом нет. Если идут сложности с массивом то используй цикл и в строке массива выставляй значение цикла.

Пару примеров применения эффектов:
Точка - через фиксацию переменной на оси X, Y
Dummy (эффект) - позиция появления пустой БЕ накладываются координаты на ось X, Y
и так далее...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
43
В GUI ни как, нужен "Native", если хочешь эффект на местности сделать, то в любом случае будет нужна точка, что бы просто добавить её на локацию, что бы не было следов точки удаляй её после использования, ни чего сложного в этом нет. Если идут сложности с массивом то используй цикл и в строке массива выставляй значение цикла.

Пару примеров применения эффектов:
Точка - через фиксацию переменной на оси X, Y
Dummy (эффект) - позиция появления пустой БЕ накладываются координаты на ось X, Y
и так далее...
Принятый ответ
13
Есть множество функций в common.j (нативки), которые используют для действия именно координаты вместо точки. Поэтому из этого есть три варианта, которые весьма схожи:
  • использовать функции без точек на Jass-коде;
  • использовать CustomScript, как компромисс;
  • использовать редактор триггеров с поддержкой функций с координатами.
13
molot39, координаты в памяти не остаются, так как это реальные переменные - это не объект, удалять и обнулять не нужно.
20
если удалять точку после юза - проблем не будет
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.