Здравствуйте. Как то раз я задавал вопрос касательно удаления массива точек, и отвечая мне, кроме всего прочего, порекомендовали вовсе не использовать точек. Позвольте же поинтересоваться, а как мне избегать их? Вот допустим мне надо триггерно создать спецэффект в таком-то и таком-то месте. Как мне избежать создания точки? Через позицию юнита, и центр региона не прокатывает, система всеравно создает точку..
Принятый ответ
В GUI ни как, нужен "Native", если хочешь эффект на местности сделать, то в любом случае будет нужна точка, что бы просто добавить её на локацию, что бы не было следов точки удаляй её после использования, ни чего сложного в этом нет. Если идут сложности с массивом то используй цикл и в строке массива выставляй значение цикла.
Пару примеров применения эффектов:
Точка - через фиксацию переменной на оси X, Y
Dummy (эффект) - позиция появления пустой БЕ накладываются координаты на ось X, Y
и так далее...
Точка - через фиксацию переменной на оси X, Y
Dummy (эффект) - позиция появления пустой БЕ накладываются координаты на ось X, Y
и так далее...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. N7 Molot
Точка - через фиксацию переменной на оси X, Y
Dummy (эффект) - позиция появления пустой БЕ накладываются координаты на ось X, Y
и так далее...
А в памяти они не остаются?