Здраствйте, подскажите как поменять крен и тангаж юнита вхолостую:
то есть
тригерно дракону приказано лететь и поставлено изменить высоту полёта за определённое время (ну там не за время ставится, а по скорости)...
... мне нужно чтобы он направлял рыло в сторону полёта (а не в соответствии с возвышеностями рельефа), а тригерно я так понял это не предусмотрено
как решить задачу, и можно ли?

у нее нет необходимой кости с названием bone_chest. Можно переименовать bone_body в bone_chest, тогда должно заработать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
7
можно менять тангаж с помощью
Анимация - Lock Body-Part Facing
jass
native SetUnitLookAt takes unit whichUnit, string whichBone, unit lookAtTarget, real offsetX, real offsetY, real offsetZ returns nothing

Еще можно найти dummy с множеством анимаций. По-моему, в этой карте есть.
6
пробую первый способ:
head поворачивает
origin не поворачивает (в кастом скрипт тригер перевёл, иначе предлагает только head и chest)
chest не поворачивает ни так ни так
как называется у дракона (сиринокс) оставшаяся/еся части тела? както иначе чтоли?
7
Gerych, нужны не точки крепления, а кости! Правда, работают только 2: bone_head и bone_chest.
6
я не понял что я неправильно делаю.
если одна строчка
call SetUnitLookAt( gg_unit_n003_0074, "bone_head", gg_unit_h002_0060, 0, 0, 85000.00 )
то голову поворачивает
а если следующим действием выставить такуюже строчку с bone_chest, то ГОЛОВА поворачивается в дефОлт
7
только что посмотрел в w3me, у этой модели нет кости bone_chest, вместо нее bone_body. Но bone_body работать не будет!
7
у нее нет необходимой кости с названием bone_chest. Можно переименовать bone_body в bone_chest, тогда должно заработать
Принятый ответ
6
аа, то есть переведением действия в кастом скрипт я в этом слуаче редактор не перехитрю?)
а как переименовывать?
7
Переименовывается в том же w3me. Вот я уже сделал.
Gerych:
аа, то есть переведением действия в кастом скрипт я в этом слуаче редактор не перехитрю?)
дело не в кастрированности gui, тут просто ограничение самого варика
Загруженные файлы
6
благодарю, сработало))
дык а через джас и тот "какойто третий способ" проблема была бы одинаковой?
и ещё вопрос: всё таки КАК переименовывать? чтоб сам умел
про "w3me" я проглядел. извеняюсь, второй вопрос отпадает!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.