Как сделать, чтобы юниты могли атаковать, но при этом не наносили друг другу урон?

Проще всего - дамми с аурой -1000% урона, но это не повлияет на способности.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
Первый вариант. Можно попробовать через событие получение цели. Если тип юнита равен типу юнита, который есть получаемой целью - отменить нападение.
Второй вариант. Также можно с помощью системы отлова урона реализовать. Если типы совпадают, то полученный урон добавить к текущей жизни цели.
7
Проще всего - дамми с аурой -1000% урона, но это не повлияет на способности.
Принятый ответ
33
Пушистый,
Первый вариант. Можно попробовать через событие получение цели. Если тип юнита равен типу юнита, который есть получаемой целью - отменить нападение.
Про условия я ничего не говорил, это не важно. А как это — «отменить нападение»?
Второй вариант. Также можно с помощью системы отлова урона реализовать. Если типы совпадают, то полученный урон добавить к текущей жизни цели.
Не очень катит, так как урон всё равно сначала наносится, а потом отменяется. А нужно, чтобы вообще не наносился.
Mexaz,
Проще всего - дамми с аурой -1000% урона, но это не повлияет на способности.
Варьянт, да. А на основе какой способности лучше делать?
5
тогда лучше реген +1000% от "Ауры Смерти" у нежити которая.
16
Nifistofi, Кстати, отличная идея, тогда хп будет всегда в норме :)
33
Больше всего понравился вариант с «Боевым духом», но в итоге решил просто скрывать очки здоровья у всех юнитов и поставить урон от атаки в 1 хп (базовый урон: 0, количество костей: 1, количество граней у кости: 0). Но всё равно спасибо!
20
а вариант с блоком урона Голема ночных эльфов и запрещенным спеллбуком?
33
ssbbssc, то же вариант. Ну по-любому это должна быть скрытая абилка с блоком урона, но я вообще от этой идеи отказался.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.