В кампании герои нормально переносятся из миссии в миссию в кешэ. А можно ли перенести переменную, а то я не нашёл?
Принятый ответ
8gabriel8, последний созданный кэш содержит кэш который был создан в данной карте (что логично)
следовательно тебе надо заново создавать кэш в каждой миссии
желательно в отдельном триггере с событием прошло 0 секунд
следовательно тебе надо заново создавать кэш в каждой миссии
желательно в отдельном триггере с событием прошло 0 секунд
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Записывай не хочу.
Ред. 8gabriel8
P. S. И всё-таки не работает, проверил то, сё. Непонятно!
Ред. Melissa
Ред. 8gabriel8
P. S. Чего-то я закрываю/открываю вопрос слишком много, проверку не делаю, уже считаю, что всё решено, а ничего ещё не всё, всё равно secret=Нет.
Отчаяние!
Ред. Melissa
Ред. 8gabriel8
Ред. Melissa
Вот тебе например изменённая наработка про буфер игры. В первый запуск введи любое сообщение во второй запуск полюбуйся оповещением true,
Ред. Melissa
8gabriel8:
следовательно тебе надо заново создавать кэш в каждой миссии
желательно в отдельном триггере с событием прошло 0 секунд
nvc123:
Ред. 8gabriel8
Заново создавать кэш в каждой миссии можно было бы, но мне кажется, что это в итоге может обернуться ещё большими проблемами.
Ред. 8gabriel8
Хотя ладно, сейчас попробую в каждой главе его создавать.
Ред. Melissa
Говорят тебе - нужно его создавать в каждой карте же.
Ред. 8gabriel8
P. S. Спасибо всем за участие! Проблема решена. Как и должно было произойти, проблема в моей криворукости и слепоте, так как кэш сохранял под именем Efir1+.w3v, а перед сохранением логической переменной создавался кэш Efir1.w3v. Исправил и заработало. Если что, у меня есть оправдание, что начал пристально разбираться в триггерах только в прошлом месяце вроде.
Ещё раз спасибо!
Ред. Melissa