**1. Требуется редактор jngp(который может работать с мемхаком), либо jasscraft, либо иной способ, чтобы наработки с мемхаком корректно компились
  1. Сломанный массив Memory (который позволяет читать и писать в память)**
  2. Зачем это нужно ? для смены параметров скила (кд, дальность применения, и других данных), для определенного скила, который имеется у конкретного юнита
Собственно код.
function SetAbilityDataAInteger takes integer add,integer lvl,integer newdata returns nothing
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        set Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4 + (lvl-1)*26 + 8 ] = newdata
    endif
endfunction
function GetAbilityDataAInteger takes integer add,integer lvl  returns integer
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        return Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4 + (lvl-1)*26 + 8 ] 
    endif
    return 0
endfunction

function SetAbilityDataBInteger takes integer add,integer lvl,integer newdata returns nothing
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        set Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 + 9] = newdata
    endif
endfunction
function GetAbilityDataBInteger takes integer add,integer lvl returns integer
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
      return Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 + 9]
    endif
    return 0
endfunction

function SetAbilityDataCInteger takes integer add,integer lvl,integer newdata returns nothing
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        set Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4 + (lvl-1)*26 + 10 ] = newdata
    endif
endfunction
function GetAbilityDataCInteger takes integer add,integer lvl returns integer
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        return Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4 + (lvl-1)*26 + 10 ]
    endif
    return 0
endfunction

function SetAbilityDataDInteger takes integer add,integer lvl,integer newdata returns nothing
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        set Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 + 11 ] = newdata
    endif
endfunction
function GetAbilityDataDInteger takes integer add,integer lvl returns integer
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        return Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 + 11 ]
    endif
    return 0
endfunction

function SetAbilityDataEInteger takes integer add,integer lvl,integer newdata returns nothing
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        set Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4 + (lvl-1)*26 + 12 ] = newdata
    endif
endfunction

function GetAbilityDataEInteger takes integer add,integer lvl,integer newdata returns integer
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        return Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4 + (lvl-1)*26 + 12 ]
    endif
    return 0
endfunction

function SetAbilityDataAReal takes integer add,integer lvl,real newdata returns nothing
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        set Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4 + (lvl-1)*26 + 8 ] = cleanInt(realToIndex(newdata))
    endif
endfunction
function GetAbilityDataAReal takes integer add,integer lvl returns real
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        return cleanReal(indexToReal( Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 + 8] ))
    endif
    return .0
endfunction

function SetAbilityDataBReal takes integer add,integer lvl,real newdata returns nothing
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        set Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 + 9] = cleanInt(realToIndex(newdata))
    endif
endfunction
function GetAbilityDataBReal takes integer add,integer lvl returns real
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        return cleanReal(indexToReal( Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 + 9] ))
    endif
    return .0
endfunction

function SetAbilityDataCReal takes integer add,integer lvl,real newdata returns nothing
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        set Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4 + (lvl-1)*26 + 10 ] = cleanInt(realToIndex(newdata))
    endif
endfunction
function GetAbilityDataCReal takes integer add,integer lvl returns real
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        return cleanReal(indexToReal( Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 + 10] ))
    endif
    return .0
endfunction

function SetAbilityDataDReal takes integer add,integer lvl,real newdata returns nothing
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        set Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 + 11 ] = cleanInt(realToIndex(newdata))
    endif
endfunction
function GetAbilityDataDReal takes integer add,integer lvl returns real
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        return cleanReal(indexToReal( Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 + 11] ))
    endif
    return .0
endfunction

function SetAbilityDataEReal takes integer add,integer lvl,real newdata returns nothing
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        set Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4 + (lvl-1)*26 + 12 ] = cleanInt(realToIndex(newdata))
    endif
endfunction
function GetAbilityDataEReal takes integer add,integer lvl returns real
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        return cleanReal(indexToReal( Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 + 12] ))
    endif
    return .0
endfunction

function SetAbilityDataCast takes integer add,integer lvl,real newdata returns nothing
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        set Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 + 1 ] = cleanInt(realToIndex(newdata))
    endif
endfunction

function GetAbilityDataCast takes integer add,integer lvl returns real
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        return cleanReal(indexToReal(Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 + 1 ] ))
    endif
    return .0
endfunction

function SetAbilityDataDur takes integer add,integer lvl,real newdata returns nothing
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        set Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 + 2 ] = cleanInt(realToIndex(newdata))
    endif
endfunction


function GetAbilityDataDur takes integer add,integer lvl returns real
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        return cleanReal(indexToReal(Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 +2] ))
    endif
    return .0
endfunction

function SetAbilityDataHeroDur takes integer add,integer lvl,real newdata returns nothing
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        set Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 + 3 ] = cleanInt(realToIndex(newdata))
    endif
endfunction
function GetAbilityDataHeroDur takes integer add,integer lvl returns real
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        return cleanReal(indexToReal(Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 +3] ))
    endif
    return .0
endfunction

function SetAbilityDataCooldown takes integer add,integer lvl,real newdata returns nothing
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        set Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4 + (lvl-1)*26 + 5 ] = cleanInt(realToIndex(newdata))
    endif
endfunction
function GetAbilityDataCooldown takes integer add,integer lvl returns real
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        return cleanReal(indexToReal(Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 +5] ))
    endif
    return .0
endfunction

function SetAbilityDataHeroArea takes integer add,integer lvl,real newdata returns nothing
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        set Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 + 6 ] = cleanInt(realToIndex(newdata))
    endif
endfunction
function GetAbilityDataHeroArea takes integer add,integer lvl returns real
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        return cleanReal(indexToReal(Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 +6] ))
    endif
    return .0
endfunction

function SetAbilityDataHeroRng takes integer add,integer lvl,real newdata returns nothing
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        set Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 + 7 ] = cleanInt(realToIndex(newdata))
    endif
endfunction
function GetAbilityDataHeroRng takes integer add,integer lvl returns real
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        return cleanReal(indexToReal(Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  + (lvl-1)*26 +7] ))
    endif
    return .0
endfunction

function SetAbilityManaCostAddr2 takes integer add,integer lvl,integer mc returns nothing
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        set Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4  +(lvl-1)*26 + 4 ] = mc
    endif
endfunction
function GetAbilityManaCostAddr2 takes integer add,integer lvl returns integer
    if Memory[add/4+0x54/4]>0 then
        return Memory[ Memory[Memory[add/4+0x54/4]/4+0x54/4]/4 + (lvl-1)*26 ]
    endif
    return 0
endfunction
function GetAbilityMaxLevel2 takes integer abil returns integer 
    return Memory[Memory[abil/4+0x54/4]/4+15]
endfunction


//Вспомогательные функции
function GetAbilityTableId takes integer a returns integer
    return Memory[Memory[a/4+0x54/4]/4+0x54/4]
endfunction
function SetAbilityTableId takes integer a,integer TableId returns nothing
    set Memory[Memory[a/4+0x54/4]/4+0x54/4] = TableId
endfunction
function GetAbilityDataId takes integer a returns integer 
    return Memory[a/4+0x54/4]
endfunction
function SetAbilityDataId takes integer a, integer DataId returns nothing 
    set Memory[a/4+0x54/4] = DataId
endfunction
// Копирование данных о скиле, и присвоению абилити новых данных.
function CloneAbilityData takes integer a returns nothing 
local integer Address = malloc(23*4)
local integer AddressTabl = malloc(22*4+26*4*GetAbilityMaxLevel2(a) + 4 )
call CopyMemory(Address,GetAbilityDataId(a),22*4)
call CopyMemory(AddressTabl,GetAbilityTableId(a),26*4*GetAbilityMaxLevel2(a) + 4)
call SetAbilityTableId(a,AddressTabl)
call SetAbilityDataId(a,Address)
endfunction
чтобы можно было менять данные, нужно использовать функцию: function CloneAbilityData takes integer a returns nothing
для конкретного скила у конкретного юнита. после применения этой функции, можно модифицировать скил, рекомендовано, часто не использовать эту функцию.
Пример:
local integer a = GetUnitAbility(u,'A001')
call CloneAbilityData(a)
call SetAbilityDataHeroRng(a,1,5000)
call SetAbilityDataBReal(a,1,450)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Если я буду использовать либу из твоего анти мапхака, то это все будет работать?
3
Сломанный массив Memory, можна подробно про ето
32
Vitalik8:
Сломанный массив Memory, можна подробно про ето
Тему про мемхак читаем... ссылка
Этот комментарий удален
21
Короче, было лишних многобукаф, основная суть следующая:
  • Если в игре заюзать изменение ренджа абилки (во всяком случае, до 99999), то после выхода из вара за просмотром реплея такой игры или участием в ней будет сообщение про фатал еррор. Не смертельно и даже не то чтобы неприятно, но просто факт.
  • Такая абилка становится какой-то особенной, "отделенной" - не подвергается по крайней мере некоторым изменениям, которые должны глобально влиять на все такие абилки всех таких юнитов.
16
ClotPh:
Короче, было лишних многобукаф, основная суть следующая:
сколько уровней у абилки? какая абилка? какое поле менял?
21
Код рассчитан на то, чтобы менять рендж в принципе любой таргетабл-юнит абилити.
Да вот весь код, это изначально бафф, который накидывается на цель и отхиливает ей хп и ману, но это чтобы было.
А основная суть баффа - что если под ним скастовать любую таргетабл-юнит абилити, то она у кастера становится с анлимитед каст ренджем (на все уровни).
Тут из-за "предусмотрительности" на всякий случай прописано вплоть до 10 уровней (хотя на деле у абил практически никогда больше 5 не бывает, а у предметных вообще 1).
Мб в этом дело?
Тогда надо еще макс. лвл абилы узнавать и специально рендж продрючивать только на существующее число лвлов?

НО опять же - с глобальными изменениями кулдаунов таких траблов не было.
Вот весь код спелла (юнит для функции регистрируется при изучении заклинания). Все действует, "дагоны" с анлимитед каст ренджем рулят, "шаклы расты" тоже. Но фаталит.
***************************************
function UnlimitedAbility takes nothing returns nothing
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ: u5, u6
local unit u5 = GetTriggerUnit()
local unit u6 = GetSpellTargetUnit()
local integer a = GetUnitAbility(u5,GetSpellAbilityId())
local integer i = 0
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ - ЗАКРЫТО
call CloneAbilityData(a)
ДЕЛАЕМ НЕОГРАНИЧЕННУЮ ДАЛЬНОСТЬ СПОСОБНОСТИ, ЕСЛИ ОНА УЖЕ НЕ НЕОГРАНИЧЕННАЯ
if (u6 != null) then
loop
exitwhen i > 10
set i = i+1
if GetAbilityDataHeroRng(a, i) < 99999 then
call SetAbilityDataHeroRng(a,i,99999)
call UnitRemoveAbilityBJ( 'A27A', u5 )
call UnitRemoveBuffBJ( 'B0H6', u5 )
endif
endloop
endif
ДЕЛАЕМ НЕОГРАНИЧЕННУЮ ДАЛЬНОСТЬ СПОСОБНОСТИ, ЕСЛИ ОНА УЖЕ НЕ НЕОГРАНИЧЕННАЯ - ЗАКРЫТО.
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ: u5, u6
set u5 = null
set u6 = null
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ - ЗАКРЫТО
endfunction
function Unlimited2 takes nothing returns nothing
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ: t, u5, u6, heroadded, heroaction
local timer t = GetExpiredTimer()
local unit u5=LoadUnitHandle(udg_Hash,GetHandleId(t),2)
local unit u6=LoadUnitHandle(udg_Hash,GetHandleId(t),1)
local trigger heroadded=LoadTriggerHandle(udg_Hash,GetHandleId(t),20)
local triggeraction heroaction=LoadTriggerActionHandle(udg_Hash,GetHandleId(t),21)
local integer i=LoadInteger(udg_Hash,GetHandleId(t),3)
local real r=LoadReal(udg_Hash,GetHandleId(t),4)
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ - ЗАКРЫТО
set i = i + 1
call SaveInteger(udg_Hash,GetHandleId(t),3,i)
if (i==100) or (i==200) or (i==300) or (i==400) or (i==500) or (i==600) or (i==700) or (i==800) or (i==900) or (i==1000) then
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ( "chest", u6, "Irrespective4.mdl" )
call ConditionalTriggerExecute( gg_trg_destroyspeceffect )
call SetUnitManaBJ( u6, ( GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_MANA, u6) + r ) )
call SetUnitLifeBJ( u6, ( GetUnitStateSwap(UNIT_STATE_LIFE, u6) + r ) )
else
endif
if i > 1000 or (GetUnitAbilityLevelSwapped('A27A',u6) == 0) then
call PauseTimer(t)
call DestroyTimer(t)
call FlushChildHashtable(udg_Hash,GetHandleId(t))
call UnitRemoveAbilityBJ( 'A27A', u6 )
call UnitRemoveBuffBJ( 'B0H6', u6 )
call TriggerRemoveAction(heroadded,heroaction)
call DestroyTrigger(heroadded)
endif
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ: t, u5, u6, heroadded, heroaction
set t = null
set u5 = null
set u6 = null
set heroadded = null
set heroaction = null
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ - ЗАКРЫТО
endfunction
function Unlimited takes nothing returns nothing
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ: t, u5, u6, heroadded, heroaction
local timer t = CreateTimer()
local unit u5 = GetTriggerUnit()
local unit u6 = GetSpellTargetUnit()
local trigger heroadded
local triggeraction heroaction
local real r
local integer i = 0
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ - ЗАКРЫТО
if ( GetSpellAbilityId() == 'A278' ) then
set r = 30 * (GetUnitAbilityLevelSwapped('A278',u5))
call UnitAddAbilityBJ( 'A27A', u6 )
call UnitMakeAbilityPermanent (u6, true, 'A27A')
set heroadded=CreateTrigger()
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(heroadded, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
set heroaction = TriggerAddAction(heroadded,function UnlimitedAbility)
call SaveUnitHandle(udg_Hash,GetHandleId(t),2,u5)
call SaveUnitHandle(udg_Hash,GetHandleId(t),1,u6)
call SaveReal(udg_Hash,GetHandleId(t),4,r)
call SaveInteger (udg_Hash,GetHandleId(t),3,i)
call SaveTriggerHandle(udg_Hash,GetHandleId(t),20,heroadded)
call SaveTriggerActionHandle(udg_Hash,GetHandleId(t),21,heroaction)
call TimerStart (t, 0.01, true, function Unlimited2)
else
call PauseTimer(t)
call DestroyTimer(t)
call FlushChildHashtable(udg_Hash,GetHandleId(t))
endif
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ: t, u5, u6, heroadded, heroaction
set t = null
set u5 = null
set u6 = null
set heroadded = null
set heroaction = null
ВНИМАНИЕ!!! ОБНУЛЯЕМЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ ЗДЕСЬ СПИСКОМ - НОВЫЙ ШАБЛОН СОВЕРШЕНСТВА, ВСЕ ТЕСТКАРТЫ БЕЗ ОНОГО БУДУТ УДАЛЕНЫ - ЗАКРЫТО
endfunction
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.