Ну вот я поставил модель которую скачал с сайта, потом ставлю юнита с этой моделью выходит куб. Вот ещё модель которую я с карты взял день норм было, но завтра опять куб

Это вирус майнкрафта.
Если серьезнее:
  1. Где куб выходит? Если в редакторе сразу после импорта модели через WE, то это нормально - сохрани карту, закрой и открой WE.
  2. Проверь, правильно ли у модели стоят пути ко всем текстурам. Пути ко всем текстурам должны быть указаны там, где ты скачал ее или в текстовом файле, идущем с ней в комплекте (нестандартные текстуры должны с ней скачиваться, если такие вообще у неё есть).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Если делать это через War3ME, нужно добавить новую текстуру, а потом назначить её нужным материалам через Material Manager. В mdlvis можно менять пути у существующих текстур через редактор текстур.
ответ
AddUnitAnimationProperties(u,null,true)
SetUnitAnimationByIndex(u,8)
1 это прописываешь там де обьявляешь переменные после обьявления юнита
2 это прописываешь когда те анимация нужна поэкспериментируй от 0 до 30

а чтобы поднять это дело в воздух
UnitAddAbility(u, 'Arav')
UnitRemoveAbility(u,'Arav')
SetUnitFlyHeight(u,150,0)
ответ
незнаю поможет или нет но пробни через кустом скрипт написать это AddUnitAnimationProperties(u, "Alternate", false)
где u - это твой юнит и советую перед ней поставить паузу тригера на 0.1 хотяб
ответ
Не надо плодить мифы, если модель не является разрушаемым объектом, то она не исчезает при верно рассчитанных границах
Разрушаемый объект исчезает всегда, когда центр пропадает из кадра, как вариант можно заменить юнитом

21
Это вирус майнкрафта.
Если серьезнее:
  1. Где куб выходит? Если в редакторе сразу после импорта модели через WE, то это нормально - сохрани карту, закрой и открой WE.
  2. Проверь, правильно ли у модели стоят пути ко всем текстурам. Пути ко всем текстурам должны быть указаны там, где ты скачал ее или в текстовом файле, идущем с ней в комплекте (нестандартные текстуры должны с ней скачиваться, если такие вообще у неё есть).
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.