Опять таки вопрос связанный с предметами! Как сделать так, чтобы с повышением зарядов предмета, повышалось и его здоровье? Я подумал насчёт добавления реальной, но работать с реальными и редактирование уже готового триггера о сложении зарядов предмета, для меня сложная штука (и да я казуал в триггерах). Заранее спасибо за помощь!
P.S. Надеюсь за огромное кол-во вопросов в один день, мне не кинут замечание :)

Заряды могут повышатся только триггерно, сами предметы не "складываются в стопочку", вот где ты их складываешь там и ставь им хп, есть функция SetWidgetLife.
Если для вас слишком сложно при получении предмета юнитом проверить что это за предмет, а так же наличие такого же предмета в инвентаре, а затем повысить кол-во зарядов и здоровья, то учите статьи...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5
И, да это продолжение прошлого вопроса. Проблема в том что суть я понял, но не знаю как реализовать это всё дело с зарядами) Т.е. мы даём предмет, но триггер не учитывает кол-во зарядов, а учитывает сам предмет, он создаёт одного dummy-юнита, а не нужное кол-во юнитов.
Вот прошлый вопрос: xgm.guru/p/100/183225
32
Заряды могут повышатся только триггерно, сами предметы не "складываются в стопочку", вот где ты их складываешь там и ставь им хп, есть функция SetWidgetLife.
Если для вас слишком сложно при получении предмета юнитом проверить что это за предмет, а так же наличие такого же предмета в инвентаре, а затем повысить кол-во зарядов и здоровья, то учите статьи...
Принятый ответ
5
Проблема была решена, спасибо quq_CCCP, ваш совет был полезен, но я нашёл решение данной проблемы. Всем спасибо!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.