Как отловить что был получен 2 или другое значение оглушение на разных героях от босса врага.
Желательно пример на джасс.. Остальное разберусь спасибо!

Viktor19:
Extremator, Ага но не нашел функция который вешает баф баша ибо его не нет вообще 0_о
триггерно оглушай нужного юнита
можно через даммика с мгновенным молотом бурь
в нужный момент отдаёшь даммику приказ - юнит оглушается на N сек.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Пример проведение игры:
Если несколько групп героев сражались с боссом и получили 2 раза оглушения до смерти босса, то условие выполнено и дает 100% дроп, если 3 раза или 1 раза баш то условие не состоит!
32
Событие получение урона в 0 ед. и так же проверка на то что цель оглушена ( UNIT_TYPE_STUNNED ).
10
Viktor19:
Пример проведение игры:
Если несколько групп героев сражались с боссом и получили 2 раза оглушения до смерти босса, то условие выполнено и дает 100% дроп, если 3 раза или 1 раза баш то условие не состоит!
ну как варик, событие - босс приводит способность в действие, проверить есть ли баф стана на юнитах все
quq_CCCP:
Событие получение урона в 0 ед. и так же проверка на то что цель оглушена ( UNIT_TYPE_STUNNED ).
так можно проверить стан? через юниттип?
20
quq_CCCP:
Событие получение урона в 0 ед. и так же проверка на то что цель оглушена ( UNIT_TYPE_STUNNED ).
С тем же успехом можно отлавливать приказ оглушения :>
22
quq_CCCP, чета не пашет таким образом
IsUnitType(GetEventDamageSource(), UNIT_TYPE_STUNNED) == true
что атакован работает но не ловит условие атакованный юнит
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.