Как отловить что был получен 2 или другое значение оглушение на разных героях от босса врага.
Желательно пример на джасс.. Остальное разберусь спасибо!

Viktor19:
Extremator, Ага но не нашел функция который вешает баф баша ибо его не нет вообще 0_о
триггерно оглушай нужного юнита
можно через даммика с мгновенным молотом бурь
в нужный момент отдаёшь даммику приказ - юнит оглушается на N сек.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
quq_CCCP:
Событие получение урона в 0 ед. и так же проверка на то что цель оглушена ( UNIT_TYPE_STUNNED ).
С тем же успехом можно отлавливать приказ оглушения :>
22
quq_CCCP, чета не пашет таким образом
IsUnitType(GetEventDamageSource(), UNIT_TYPE_STUNNED) == true
что атакован работает но не ловит условие атакованный юнит
32
Diaboliko, ага, попробуй!
Viktor19, событие получает урон, никакие атакованно никогда не будет рабоать..... Юнит при получении баффа стана получает 0 ед. урона.
22
quq_CCCP, я его изначально вношу
call TriggerRegisterUnitEvent( tStunded, GetManipulatingUnit(), EVENT_UNIT_DAMAGED )
ибо события работает но не ловит если застанен юнит кого то вносить переменную +1
сделал так но проблема остается
local unit u = GetTriggerUnit()
    local player p = GetOwningPlayer(u)
    
    call DisplayTextToPlayer(p, 0, 0, "Атакован")
    
    if UnitHasBuffBJ(u, 'BPSE') == true then
        call DisplayTextToPlayer(p, 0, 0, "Оглушен")
        set udg_stuned = ( udg_stuned + 1 )
    endif
Если оглушен то+1 но при том что если снова атакован с текуший баф баша то растет снова а надо
26
Как вариант - триггерно сделать вызов оглушения (и в этот момент считать что нужно)
22
Extremator, я сделал так условие баш а при атака от босса вешать тригерный шанс баш ибо не вижу другого варианта.....
26
Viktor19:
Extremator, я сделал так условие баш а при атака от босса вешать тригерный шанс баш ибо не вижу другого варианта.....
Можно сделать триггерно сам баш...
Можно при замахе считать шанс и давать баш с 100% шансом, и после замаха такой атаки отлавливать урон по цели с проверкой на бафф стана...
Можно заменить скилл на активный стан с анимацией attack (тот же молот бурь), и заставлять его использовать в некоторым шансом при попытке атаковать...
22
Extremator, Ага но не нашел функция который вешает баф баша ибо его не нет вообще 0_о
26
Viktor19:
Extremator, Ага но не нашел функция который вешает баф баша ибо его не нет вообще 0_о
триггерно оглушай нужного юнита
можно через даммика с мгновенным молотом бурь
в нужный момент отдаёшь даммику приказ - юнит оглушается на N сек.
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.