Доброе время суток, Господа! Для начала я опишу модель и чего хочу от неё, а потом сам вопрос. Хочу сделать колесницу, с лучниками или другими дальниками. И хочу чтоб лучники были независимы от колесницы, то есть могли поворачиваться к врагу лицом, а не всей колесницей. Пример может быть как с танками, они едут вперед а башня поворачивается вне зависимости от направления тела танка. Если есть у кого какие мысли, то жду вас.

Naadir:
Вы там сговорились, что ли? Одни и те же вопросы на протяжении месяцев. Посмотрите наработку, которая прикрепляет одного юнита к дргому, усовершенствуйте, переделайте под себя. Там всё открыто для редактирования, почему вы её не пользуетесь?
он не это имеет ввиду.
Крч чтобы модель в колеснице типо поворачивалась необходимо сделать кость Turet (точного названия увы не помню, посмотри в модели Сторожевое древо) Так вот эта кост отвечает за поворот ее в сторону атакованой цели, думаю в твоем случае данная кость должна быть в ногах у лучника колеснице, тогда он будет полностью поворачиваться к цели, както так
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
AddUnitAnimationProperties(u,null,true)
SetUnitAnimationByIndex(u,8)
1 это прописываешь там де обьявляешь переменные после обьявления юнита
2 это прописываешь когда те анимация нужна поэкспериментируй от 0 до 30

а чтобы поднять это дело в воздух
UnitAddAbility(u, 'Arav')
UnitRemoveAbility(u,'Arav')
SetUnitFlyHeight(u,150,0)
ответ
gabriel_fisher, скорее всего, тебе нужны анимационные теги
теги бывают разные: alternate, gold, lumber, defend, flesh и др
например, у рабочего есть анимации attack, walk, death и если ему добавить тег lumber, тогда вместо этих анимаций будут проигрываться attack lumber, walk lumber и death lumber соответственно.
Теги можно добавлять/убирать тригерно
Анимация - Add/Remove Animation Tag
или с помощью jass
native AddUnitAnimationProperties takes unit whichUnit, string animProperties, boolean add returns nothing
Также теги можно добавлять в Редакторе Объектов
Графика - Нужная анимация
ответ
Suite, вот только придётся каждый раз вручную юзать этот спелл
SсRealm, ты вопрос прочти прежде чем писать всякий бред
нормальным способом момент добычи отловить нельзя
недавно кидали костыль позволяющий отловить удар по дереву но он тут не особо поможет
ибо анимации будут перебивать друг друга
в общем как и сказал Suite меняй это в самой модели
ответ
Переименуй анимацию в модели в например Stand Alternate и 1) и добавляй соответствующий тег или 2) проигрывай анимацию по индексу.

16
Вы там сговорились, что ли? Одни и те же вопросы на протяжении месяцев. Посмотрите наработку, которая прикрепляет одного юнита к дргому, усовершенствуйте, переделайте под себя. Там всё открыто для редактирования, почему вы её не пользуетесь?
16
Naadir:
Вы там сговорились, что ли? Одни и те же вопросы на протяжении месяцев. Посмотрите наработку, которая прикрепляет одного юнита к дргому, усовершенствуйте, переделайте под себя. Там всё открыто для редактирования, почему вы её не пользуетесь?
он не это имеет ввиду.
Крч чтобы модель в колеснице типо поворачивалась необходимо сделать кость Turet (точного названия увы не помню, посмотри в модели Сторожевое древо) Так вот эта кост отвечает за поворот ее в сторону атакованой цели, думаю в твоем случае данная кость должна быть в ногах у лучника колеснице, тогда он будет полностью поворачиваться к цели, както так
Принятый ответ
16
bazeba:
А-а-а! Да, тогда, Arak1da, прошу прощения. Точно, такая кость у башни артиллерийской стоит.
9
спасибо парни! большое спасибо ) надо будет потестить что получится )
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.