Что лучше сделать в ситуации, когда мне надо например для способности сделать много юнитов, как потом их удобно удалить из игры чтобы потом карта не залагала от отсутствия памяти.

FrigatPlay, если для эффекта - то массивы,100%!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Ну как как, нужно думать как это дело лучше реализовать.
Удаляют юнитов обычно назначая им время жизни, если речь идет про даммиков. Насчет обычных войнов, которые спаунятся - вроде футманов в футман варс, делают так чтобы одновременно на карте не могло заспаунится слишком много.
Помните что 60+ юнитов это сразу же тупка при перемещении, просадки фпс + тупость автора, большое кол-во юнитов есть ни что иное как дурной тон и неумение\нежелание проработки баланса и игрового процесса.
11
Можно использовать массивы или ставить срок жизни в небольшой промежуток времени....
23
quq_CCCP, Здесь в принципе дело не в балансе для способности нужно сделать много дамми юнитов с моделью эффекта чтобы способность выглядела прилично.
23
Alexander18, Ок сейчас посмотрю что в моих силах, тему еще не закрывая возможно кто-то подскажет еще что-то.
32
FrigatPlay, я написал - TimedLife. Но спецэффекты могут вызвать просадку фпс если их много, причем тут нет универсального числа, 30, 20, 12. 8 источников жара приесподней вызвают фатал, от спама эффектами.
Alexander18, ага, как вы собрались двигать спецэффекты или задавать им анимации?
30
60+ юнитов это ... тупость автора
Это очевидно не так, если автор делал карту, вдохновляясь игрой серии "Total War", например.
Карты из серии "Risk" (всякие "зомби инвейжны", "лорды европы" и итд) тоже в туда же.
12
Clamp:
60+ юнитов это ... тупость автора
Это очевидно не так, если автор делал карту, вдохновляясь игрой серии "Total War", например.
Карты из серии "Risk" (всякие "зомби инвейжны", "лорды европы" и итд) тоже в туда же.
И все эти карты жутко страдают из-за невероятных лагов при движении юнитов. Особенно зомби карты, там порой приходится ждать секунд по 10-20 прежде чем зомби-орда соизволит сдвинутся с места. А если еще учесть, что они тупят не только когда приказ отдают, но и когда они находят цель при автоатаке... ну, если карта интересная, то это не сильно мешает, но, вообще говоря, это не есть хорошо.
32
Clamp, да да да, нет спаунить волнами понемногу, но нет мы как в лтдх10 вываллим 100 мобов разом, пусть будут дикие просадки фпс, тупка юнитов.
Еще раз повторяют что 60+ юнитов которые куда то идут, которые кого то бьют одновременно это нефига не норм, это тупость и не желание делать нормально а не так как получится.
23
Похоже разговор пошел не совсем в том направлении, идея была в том, чтобы сделать мега эпический босс файт но с нагрузкой карты не будет особых проблем так как делаю кампанию и если у босса будет слишком много "пафоса" то запихнешь его в отдельную карту.
32
FrigatPlay, а причем тут много юнитов? Босс один, и максимум 12 игроков... Ну пусть саммоны, иллюзии, ну никак не очень много выходит.
Или вы хотите создать иллюзию кишащего муравейника?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.