Нет ли тут утечек?

а не, атакованный юнит это триггерный юнит
function GetAttackedUnitBJ takes nothing returns unit
    return GetTriggerUnit()
endfunction
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
8gabriel8,есть ограничение памяти, когда оно будет исчерпано будет фатал, когда событие срабатывает вызывается поток триггера, и так много много раз, каждый поток требует пямять...
28
quq_CCCP,
У меня в аосе все юниты добавляются в один триггер с событиями урона, я его пересоздаю каждые 5 минут, за 2 часа игры ничего не фаталиоо, хотя туда добавляется каждый созданный моб. Не думаю что есть реально достижимый предел событий. Тем более если пересоздавать триггер.
32
16GB, не ты их удалил, лол событие висит на обьекте - мобы сдохли = равно нету событий...
я про то что одно и тоже событие 10 раз повешать
на одного юнита....
28
я про то что одно и тоже событие 10 раз повешать
на одного юнита....
А какой в этом смысл вообще? Это в любом случае не правильный подход.
28
ClotPh,
Ну тогда ответ в том что, надо делать один глобальный триггер на урон, а в нём уже обрабатывать все абилки.
26
quq_CCCP, можете привести в пример карту, где наблюдать могу этот фатал. У меня юниты тоже умирают после атак вообще-то. Пока никакой конкретики, только теоретические гипотезы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.