Принятый ответ
а не, атакованный юнит это триггерный юнит
function GetAttackedUnitBJ takes nothing returns unit
    return GetTriggerUnit()
endfunction
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            



 
                    
                


У меня в аосе все юниты добавляются в один триггер с событиями урона, я его пересоздаю каждые 5 минут, за 2 часа игры ничего не фаталиоо, хотя туда добавляется каждый созданный моб. Не думаю что есть реально достижимый предел событий. Тем более если пересоздавать триггер.
я про то что одно и тоже событие 10 раз повешать
о том и тема
Ред. 16GB
Ну тогда ответ в том что, надо делать один глобальный триггер на урон, а в нём уже обрабатывать все абилки.