Добавлен
Если у юнита несколько абилок на основе 'ANcl' - по нажатию на одну из них юзаются все.
Вроде где-то читал, что можно сделать их независимыми.

нужно сменить id приказа через РО
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
DracoL1ch:
тогда пили статью тут. по-хорошему так и делают.
ответ
хендл - это целое число в хэш таблице варика(ид объекта)
хэндл в данном случае это номер ячейки памяти
хэштейблы тут вообще не причём
в варике реализовано нечто наподобие сборки мусора для хэндллов
если хэндл используется(занесён в переменную) то память не помечается как свободная
по коду
используй таймеры вместо триггеров
лучше использовать стек вместо хэштейбла

33
нужно сменить id приказа через РО
Принятый ответ
26
Кет, это единственный способ?
Этого я блин и боялся...
Ладно, буду плясать от продажи юнитов.
Если юнит создается и сразу же удаляется, лишних нагрузок же никаких не должно вызывать?
23
по нажатию на одну из них юзаются все
это утверждение или вопрос?
26
FrigatPlay, там знаки препинания везде стоят же.
22
avuremybe, при удаление сам мусоршик удаляет из памяти лишных данные, так что конечно не влияет..
26
А можно в ходе игры триггерно выдавать абилке ID приказа? Без мемхака, разумеется.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.