Добавлен  scopterectus 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Почему-то карта фаталит, если нанести триггерно несмертельный урон юниту, который был обработан данной функцией:
library SetUnitMaxState initializer Init
    globals
//      The rawcode of the life ability:
        private    constant    integer    MAX_STATE_LIFE_ABILITY    =    'A013'
        
//      The rawcode of the mana ability:
        private    constant    integer    MAX_STATE_MANA_ABILITY    =    'A014'
        
//      The maximum power of two the abilitys use:
        private    constant    integer    MAX_STATE_MAX_POWER       =    8
    endglobals
    globals
        private integer array PowersOf2
    endglobals
    function SetUnitMaxState takes unit u, unitstate state, real newValue returns nothing
        local integer stateAbility
        local integer newVal = R2I(newValue)
        local integer i = MAX_STATE_MAX_POWER
        local integer offset
        
        if state == UNIT_STATE_MAX_LIFE then
            set stateAbility = MAX_STATE_LIFE_ABILITY
        elseif state == UNIT_STATE_MAX_MANA then
            set stateAbility = MAX_STATE_MANA_ABILITY
        else
            return
        endif
        
        set newVal = newVal - R2I(GetUnitState(u, state))
        
        if newVal > 0 then
            set offset = MAX_STATE_MAX_POWER + 3
        elseif newVal < 0 then
            set offset = 2
            set newVal = -newVal
        else
            return
        endif
        loop
            exitwhen newVal == 0 or i < 0
            if newVal >= PowersOf2[i] then
                call UnitAddAbility(u, stateAbility)
                call SetUnitAbilityLevel(u, stateAbility, offset + i)
                call UnitRemoveAbility(u, stateAbility)
                set newVal = newVal - PowersOf2[i]
            else
                set i = i - 1
            endif
        endloop
    endfunction
    function AddUnitMaxState takes unit u, unitstate state, real addValue returns nothing
        call SetUnitMaxState(u, state, GetUnitState(u, state) + addValue)
    endfunction
    private function Init takes nothing returns nothing
        local integer i = 1
        
        set PowersOf2[0] = 1
        loop
            set PowersOf2[i] = PowersOf2[i - 1] * 2
            set i = i + 1
            exitwhen i == MAX_STATE_MAX_POWER + 3
        endloop
    endfunction
endlibraryПринятый ответ
 ScopteRectuS, ну как я и догадывался, что идет рекурсия.
10 событий - юнит получает урон, на одного юнита... Нужны именно такого типа проверки, всегда в условии триггера проверяй от кого урон и какой этот урон с помощью флага глобалки как в примере.В блоге лича хорошо описаны костыли доты, почитай для общего развития чтобы не наступать на эти грабли еще раз.
10 событий - юнит получает урон, на одного юнита... Нужны именно такого типа проверки, всегда в условии триггера проверяй от кого урон и какой этот урон с помощью флага глобалки как в примере.В блоге лича хорошо описаны костыли доты, почитай для общего развития чтобы не наступать на эти грабли еще раз.
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 WC3
                                WC3
                            



 
                    
                
Ред. nvc123
даже если 1 единица урона?
героям я бы не советовал таким способам хп менять, у меня были с этим фаталы, и я переделывал
Также, был триггер, событие которого было как раз "любой юнит атакован".
В этом триггере триггерно наносился урон, который, естественно запускал этот триггер снова, и снова, и снова. Эдакая цепная реакция получалась.
Ред. quq_CCCP
ScopteRectuS, думаю будет полезно ссылка
А вот сам код с пояснениями косяков ссылка
Ред. scopterectus
P.S: статью еще не прочёл.
Чёрт,, почему это так гениально.?
Возможно, фатал случается, когда все 32 штуки заполняются из-за рекурсивного вызова, и идет попытка размещения поверх, ну либо какие-то еще внутренние структуры жестко ограничены сверху. Простой бесконечный цикл сам закрывается по истечению предоставленного лимита операций.