Посоветуйте карт на тему:
  1. Выживания типа тайги. Я за вечер сделал простенький выживач и не знаю что туда еще можно было бы впихнуть
  2. Карт типа маньяка. В голову пришла идея и за час сделал простенькую карту, где рандомный игрок превращается в монстра каждую ночь и нападает на других. Тоже нужны идеи как разнообразить геймплей.

Ладно, закрываю вопрос. Если что, то создам блог и перенесу его туда.
От себя - карты типа пила, трансильвания, сольисахар.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Бордер, ну по типу маньяка это петры, вампы, алкоголизм норм.
+ "Кто чужой?"
7
Тут так не мыслят! Когда придумывается игра, нужно чтобы она развивала какое-то качество у игрока, и это качество ставится за основу всей игры. Работает правило - То, чего в игре больше, будет главным развивающим элементом для игрока! То есть, можно придумать что цель игры найти Лампу Алладина, но всю игру он бегает и бьёт Мобов, значит игра не про поиски а про лутание.
Что в Warcraft-е можно делать? Просто драться, заниматься стратегией, собирать предметы, бегать по карте, покупать и продавать, прокачивать героя, строить башенки, исследоваться, защищать, нападать, патрулировать, стоять на месте ... - вот это и становится принципом игры, который развивает какое-то одно качество у игрока.
Если совсем простенькую, то могу посоветовать игру по типу Мартовского Зайца, когда нужно собирать красивые предметы быстрее других игроков, развивает стремление взять предмет быстрее оппонента, когда тот выпадает. Ну а сам предмет должен быть аппетитным, что его хочется взять, или неприятной бякой, или аппетитной ловушкой, и сделать, скажем, что-то вроде грибы растут в лесу и их нужно собирать, а на опушке леса стоит торговая избёнка, дальше можно додумать самостоятельно...
7
Есть неплохая выживалка, называется Zombie in village, может система крафта понравится.
Dagger667 "Ну а сам предмет должен быть аппетитным" - ранил; "или аппетитной ловушкой" - убил.
18
Могу свою карту кинуть, но она не закончена..
17
Поиграй в "Day R" на андроид и ios. Там тебе и тайга, и выживание, и маньяки с убийцами. Прям самый смак. Можешь попробовать перенести это в варкрафт. Типо выживания в городе и т.д. и т.п.
Потом тупо атаковать лагеря друг друга:3
хотя не, я лучше себе эту идею заберу
7
Бордер, Ладно, есть покороче вариант, и с кровью, если к жестокости тяга. Пехотинцы пробегают под давящими ловушками. Нужно успеть пробежать, или пехотинец будет explosion. Цель - добежать до конца.
17
Есть идея. Короче, вот: группа игроков или один игрок начинают в небольшом лесу. Днём они добывают ресурсы, строят укрепления, башни(10 максимум, по 2 башни на игрока) с различными улучшениями. При наступлении ночи, начинаются волны монстров которые осаждают лагерь. 10 ночей = 10 волнам, на 11 ночь приходит босс, если его убить в течении ночи, то каждый игрок получит уникальный предмет с уникальной способностью. Если в течении дня не собрать предметы, тот они исчезают. Можно сделать хоть сколько волн, но в конце будет супер-босс, которого нужно будет убить. Он будет призывать приспешников, за убийство которых будут выпадать руны лечения и маны, или восстановления(или как там её). После убийства убер-босса - победа и игра заканчивается
7
на 11 ночь приходит босс
... и говорит - Чего вы тут настроили? Давайте сносите всё. ))))
Spector_Mark, такую карту нужно год строить, Я сам про это думал.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.