Посоветуйте карт на тему:
  1. Выживания типа тайги. Я за вечер сделал простенький выживач и не знаю что туда еще можно было бы впихнуть
  2. Карт типа маньяка. В голову пришла идея и за час сделал простенькую карту, где рандомный игрок превращается в монстра каждую ночь и нападает на других. Тоже нужны идеи как разнообразить геймплей.

Ладно, закрываю вопрос. Если что, то создам блог и перенесу его туда.
От себя - карты типа пила, трансильвания, сольисахар.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
В этом архиве ищи свои скиллы, в [скобках] смотри нужный ID.
ответ
Footmen Frenzy и Legion TD конечно же!
ответ
quq_CCCP:
bigwolf2000, Чувак, тебе никто не скажет в чем дисинх даже если у него будет весь код перед глазами.
Нужно делать дебаги и играть с тестерами, чтобы отловить десинх.
Опен версию карту в студию если хотите помощи, все экстрасенсы не вышли из новогоднего отпуска...
Карту могу скинуть, но сюда или в лс?)
Steal nerves:
на данный момент ничего неизвестно, поэтому могут посоветовать читать статью дока про десинк
есть логгер xgm.guru/p/wc3/95728
и нужно знать jass
А это уже проблема =(
ответ
Пиши текст с начала в онлайн декодере , после перекодируй вот так:[UTF-8(русский текст)>CP1251(кодировка варика)] и результат вставь в карту.
ответ
Добавить модели в карту, расставить декорации в редакторе, удалить импортированные модели из карты перед самым релизом карты.
Profit.

32
Бордер, ну по типу маньяка это петры, вампы, алкоголизм норм.
Свою карту могу предложить, тоже tag жанра но нет классической стройки, kodo tag team, infection attack - у двух последних зубодробительная сложность.
15
Бордер, ну по типу маньяка это петры, вампы, алкоголизм норм.
+ "Кто чужой?"
7
Тут так не мыслят! Когда придумывается игра, нужно чтобы она развивала какое-то качество у игрока, и это качество ставится за основу всей игры. Работает правило - То, чего в игре больше, будет главным развивающим элементом для игрока! То есть, можно придумать что цель игры найти Лампу Алладина, но всю игру он бегает и бьёт Мобов, значит игра не про поиски а про лутание.
Что в Warcraft-е можно делать? Просто драться, заниматься стратегией, собирать предметы, бегать по карте, покупать и продавать, прокачивать героя, строить башенки, исследоваться, защищать, нападать, патрулировать, стоять на месте ... - вот это и становится принципом игры, который развивает какое-то одно качество у игрока.
Если совсем простенькую, то могу посоветовать игру по типу Мартовского Зайца, когда нужно собирать красивые предметы быстрее других игроков, развивает стремление взять предмет быстрее оппонента, когда тот выпадает. Ну а сам предмет должен быть аппетитным, что его хочется взять, или неприятной бякой, или аппетитной ловушкой, и сделать, скажем, что-то вроде грибы растут в лесу и их нужно собирать, а на опушке леса стоит торговая избёнка, дальше можно додумать самостоятельно...
7
Есть неплохая выживалка, называется Zombie in village, может система крафта понравится.
Dagger667 "Ну а сам предмет должен быть аппетитным" - ранил; "или аппетитной ловушкой" - убил.
18
Могу свою карту кинуть, но она не закончена..
17
Поиграй в "Day R" на андроид и ios. Там тебе и тайга, и выживание, и маньяки с убийцами. Прям самый смак. Можешь попробовать перенести это в варкрафт. Типо выживания в городе и т.д. и т.п.
Потом тупо атаковать лагеря друг друга:3
хотя не, я лучше себе эту идею заберу
7
Бордер, Ладно, есть покороче вариант, и с кровью, если к жестокости тяга. Пехотинцы пробегают под давящими ловушками. Нужно успеть пробежать, или пехотинец будет explosion. Цель - добежать до конца.
17
Есть идея. Короче, вот: группа игроков или один игрок начинают в небольшом лесу. Днём они добывают ресурсы, строят укрепления, башни(10 максимум, по 2 башни на игрока) с различными улучшениями. При наступлении ночи, начинаются волны монстров которые осаждают лагерь. 10 ночей = 10 волнам, на 11 ночь приходит босс, если его убить в течении ночи, то каждый игрок получит уникальный предмет с уникальной способностью. Если в течении дня не собрать предметы, тот они исчезают. Можно сделать хоть сколько волн, но в конце будет супер-босс, которого нужно будет убить. Он будет призывать приспешников, за убийство которых будут выпадать руны лечения и маны, или восстановления(или как там её). После убийства убер-босса - победа и игра заканчивается
7
на 11 ночь приходит босс
... и говорит - Чего вы тут настроили? Давайте сносите всё. ))))
Spector_Mark, такую карту нужно год строить, Я сам про это думал.
17
Dagger667, да нет. Не огромную же 250х250, а небольшую. Самое сложное будет с триггерами или jass, смотря что предпочитает автор. А для ландшафта нужны идеи и всего-то.
25
Spector_Mark, я уже сделал такую карту, но с бесконечными волнами и крафтом инструментов для добычи ресурсов и еды, с системой голода. Но там еще мало конетента, что бы это считалось картой, а не наработкой.
Spector_Mark, Жасс там не нужен, триггеры это не сложно. Сложно будет с ландшафтом и унылым созданием волн, босссов и прочего унылого уга.
17
Бордер, о, это круто. Я бы в такое поиграл.
Можно попросить кого-нибудь сделать ландшафт.
25
Кристофер, норм карта, но кривоватая и скучная. Атмосфера есть, но геймплея не завезли.
18
Бордер, примечательно, что баунти сказал "на те квадратики, делай шо хочешь", и получилось вот эта вот карта про марио.
25
Ладно, закрываю вопрос. Если что, то создам блог и перенесу его туда.
От себя - карты типа пила, трансильвания, сольисахар.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.