Зачем при публикации делать писать что то кроме описания карты и прикрепления скриншотов?
Всегда высасываю описание из пальца, ведь жанр карты и так все скажет за меня.

Зачем вообще что-то делать, если в этих жанрах уже и так миллион карт?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Держи world-editor-tutorials.thehelper.net/cat_usersubmit.php?view=427...
Правда на английском, но это более менее полное описание. Если возникнут конкретные вопросы - задавай.
ответ
Всё, разобрался, вопрос снимаю)
ответ
Там и защиты то никакой нету, деоптимизатором прошёлся да и все, код редактируешь одтельно и вставляешь в уже подготовленную карту.
Вот опен карта, там все изи...
ответ
какого кода?
где ты вообще код достал
ответ
Единственное, что приходит в голову - это дамми-юнит размером чуть больше экрана, с моделью в виде белого прямоугольника, параллельного земле. Триггерно можно сделать его невыбираемым, перемещать в точку, куда направлена камера игрока (если центр модели не видно, то всю модель не видно) и задавать цвет с прозрачностью.
А зачем в роликах такая информация?

22
Зачем вообще что-то делать, если в этих жанрах уже и так миллион карт?
Принятый ответ
23
Есть такой жанр карт - other. Который вообще ничего о карте не говорит. Да и таги разные есть. И рпг по-разному играются. И даже аос бывает с различным геймплеем.
23
Бордер, xgm.guru/p/wc3/199902 - карта (ресурс с коротким описанием, всё ок), xgm.guru/p/islandrun - проект, а не просто карта (можно создавать внутренние ресурсы, писать статьи и т.п., имеет уровень). Чувствуешь разницу?
17
SomeFire, ну знаешь, и для обычной карты можно написать такое описание, что у обычной кампании в 3-4 раза меньше. Все зависит от человека и его воображения.
23
Spector_Mark, можно. А если человеку влом писать длинное описание, и он не собирается использовать фишки проекта, то зачем ему проект?
Смею предположить, что вопрос возник из-за требований модераторов к проекту. Именно проекту, а не ресурсу-карте. Решение в таком случае элементарное - использовать ресурсы-карты, а не создавать отдельные проекты для каждой карты.
17
SomeFire, это иногда делают для того, чтобы у игроков был эффект неожиданности. Если раскрыть всё что находится в карте, то зачем тогда вообще делать карту?
20
если проект делается с душой, хочется и подать его красиво
23
Spector_Mark, ничего не написать и расписать карту на все 146% - разные вещи. Никто не требует расписывать все сюжетные повороты, достаточно завязки. Нужно описать карту, чтобы было желание хотя бы скачать и взглянуть. Melee карта? Да ну нафиг. Melee карта с нестандартными расами? И первый же коммент будет - а какие расы есть? Melee карта с нестандартными расами: наги, демоны... О, демоны - надо посмотреть.
Это что за секретная супер-интересная возможность, о которой и слова нельзя сказать? Наличие богов в землях богов? Система крафта? Возможность строить здания в melee? Не будет никакого сюрприза, если карту не скачают.
17
SomeFire, согласен. Но всё описано точно в предыдущем комменте.
23
Но всё описано точно в предыдущем комменте.
чтобы у игроков был эффект неожиданности.
Это что за секретная супер-интересная возможность, о которой и слова нельзя сказать?
Пример можно?
23
Spector_Mark, и я не знаю, о чём ты тут
Spector_Mark:
это иногда делают для того, чтобы у игроков был эффект неожиданности.
Кстати, вчера узнал, что MortNaix сделал DESURVAIX (аналогична OHD). Описания нет. Заданий (Ф9) нет. Геймплей норм. Но, блин, save/load система и эволюция персонажей - это не то, что надо прятать от игроков.
17
SomeFire, а, ты про это.
Ну, типо описание сюжета, что там будет происходить. Не очень интересно становится играть, если рассказывают сюжет или что там будет происходить. Как я в своём неудачном прологе не рассказал о том, что там будет происходить. Так тупо неинтересно. Это тоже самое, что читать книгу, если ты знаешь что там за сюжет и что там будет происходить. Проще говоря: карта - это книга, и мы сами должны эту историю, как бы, "прочитать" через игру. Но это если карта, в кампании же требуется хоть немного описание сюжета, но опять же, близзард не описывал сюжет игрокам, мы сами по ходу кампании понимали о чем идёт речь, и хотелось узнать что будет дальше.
А не публиковать карты или проекты из-за отсутствия описания - глупо.
Да и описание можно написать так убого, что не захочется играть в эту карту или кампанию.
Это сугубо моё мнение.
23
Spector_Mark, открою тебе страшную тайну: у каждой книги есть аннотация (на первой странице или прямо на обложке), в которой описывается, о чём книга. Там НЕ рассказывается сюжет. Там НЕ описываются сюжетные повороты. Там дают такую информацию, которая должна заинтересовать покупателя и побудить желание купить книгу. Проще говоря, карта - это книга, которую читатели не будут покупать, если не будут знать, о чём она. Это просто бессмысленно, ведь она ничем не отличается от других, которые у тебя уже есть. Опять же, Близзард к каждой своей игре пишут описание. В частности, в аннотации к варкрафту описан сюжет игры.
Blizzard:
Азерот, раздираемый бесконечными войнами, за несколько лет до начала событий World of Warcraft… Коварный, жестокий, не ведающий поражений Пылающий Легион готовится нанести сокрушительный удар по бренному миру. В эпоху Reign of Chaos выживание зависит от верности выбранной стратегии…
Вот прям весь сюжет расписали, аж неинтересно.
Публиковать без описания карты и, тем более, проекты - глупо.
Это сугубо факты.
17
SomeFire, никогда не читал нв первой странице ничего, кроме названия и автора. Затем перелистывал и начинал прочтение книги. Это опять же, только я так делаю, поэтому я сужу так, как думаю и вижу. У каждого может быть своё мнение.
Сейчас открыл книги по сталкеру, Праймзону, Тайные дневники Улисса Мура, и увидел что там есть аннотация, но я на неё никогда не обращал внимания.

И нашел что сравнить, игру и карту. Я имел ввиду саму кампанию игры, а не игру. Никто не пишет к каждой главе описание, это было бы глупо. Или опять же я просто не заметил, ибо мне это не нужно.
23
Spector_Mark, а причём тут кампания, если речь изначально идёт об описании ресурса-карты и проекта?
23
Spector_Mark, ты уж определись, ты говоришь о кампании в целом или о каждой главе по отдельности. Кампания = проект. Карта в кампании = карта. Проект можно хорошо расписать, а в отдельной карте достаточно небольшого описания.
Т.е. ты покупаешь книги только по названию, даже не зная, о чём она? О_о
17
SomeFire, ну да. И как я могу понять о чем она, если я не читал?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.