Есть ли где-то список или карта всевозможных эффектов и вариантов скилов с ними. Например раздел телепортация, Варианты: ограниченная дальность, неограниченная. На юнита, в точку, замена. Массовая, индивидуальная и т.д. Просто искал подобную карту и не нашел нигде, а ведь она бы была полезна геймдизайнерам, не то что сейчас им рекомендуют для вдохновения играть в игры, но там они учатся только копипастить и то медленно... Вот и спрашиваю в отчаянии у вас.

Есть - Vesorian dummy или как то так называется, это набор наработок для лепления однотипных скиллов вроде масс корней, масс полиморфов, снарядов, бросков и притягивание (почти все что есть в доте). Но далеко на этом не уехать, карта будет похожа на еще одну карту скопипасшенную откуда либо. Хз есть ли её современные аналоги.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Есть - Vesorian dummy или как то так называется, это набор наработок для лепления однотипных скиллов вроде масс корней, масс полиморфов, снарядов, бросков и притягивание (почти все что есть в доте). Но далеко на этом не уехать, карта будет похожа на еще одну карту скопипасшенную откуда либо. Хз есть ли её современные аналоги.
Принятый ответ
17
quq_CCCP, Я имею в виду даже не наработки, нечто большее, чисто таблица концептов, или конструктор, причём не только для варкрафта, Чтоб человек делающий карту мог посмотреть ага заклинание молот грома, вот его вариация цепной молот, а вот вариации без стана нету, потому что это его делает неотличимым от перста смерти. А вот версия заклинания по области, и тоесть чтоб можно было подобрать оригинальные комбинации эффектов и других параметров, без построения логической цепочки каждый раз. Не думать, а что бы такое придумать чтоб оригинально было. Хотя думаю что когда такую табличку сделают понятие оригинальности просто исчезнет, ведь всё будет братся из неё...
32
Alexey103, ну знаете таких уж "плоско мыслящих" и без воображения вроде совсем небыло, ибо с визуальной составляющей мне софта не извесно, как и нуждающихся (в первый раз такое слышу что вам оно надо).
Так что напрягаем мозг и думаем, у всех норм получается, значит и у вас получится если не будите лентяйничать.
17
quq_CCCP, Я спрашиваю, если нет ответа не отвечай, с фантазией то всё впорядке, а каждый раз перебирать варианты перед созданием скила это идиотия...
21
вообще будущее уже должно быть за саморедактируемыми играми
и плюс с такими редакторами, чтобы и полнейшему идиоту были понятны, должны быть даже понятнее, чем гуи варкрафта третьего ворлд едитора
меня жутко бесит, что в доту 2 не могу добавлять своих дополнительных героев
и должны крупные саморедактируемые игры конкурировать, подобно мегакорпорациям в сферах производства
игроки добровольно становиться разрабами и обратно
23
Alexey103, на сайте есть пак наработок с кучей всего есть ещё на крайний случай наработки на Hive. Если отвечать по сути вопроса то - такой карты как ты говоришь нету. Если как ты говоришь тебе нужно "Нечто большее" то можно сделать самому, даже написать маленькую прогу в которую загрузить все варианты будущего заклинания и разделить их на этапы начиная от цели и заканчивая эффектом а потом вывести все варианты что ты выбрал.
29
Это результаты интеллектуального труда, вряд ли кто-то выложил такую огромную(подробную) таблицу в сеть для начинающих геймдизайнеров. Есть статьи по способу построения этих способностей, но я сомневаюсь, что кто-то даст готовый ключ.
Для удобства просто начни разделять их сам, процесс пойдет быстрее, разбей таблицу на стоблцы:
Физические, Магические, По способу применения, По типу воздействия, По стихиям и типам оружия, тогда и процесс придумывания этого всего сократится до минимума.

вообще будущее уже должно быть за саморедактируемыми играми
Нет. Не надо, тогда игры будут переполнены говноидеями и шлакопроекты от всяких бездарей. Игры должно быть делать сложно, как снимать фильм например.
23
PrincePhoenix, Ты меня пугаешь мой друг! Неужели у тебя настолько "низкий" взгляд на всех других людей пытающихся делать игры но не так досконально как это делаю другие.
29
Araders, нет, я всегда рад увидеть новые проекты и новую активность, но когда она осмысленная и подготовленная
Сложность разработки - это своеобразный входной порог, чтобы отсеять некачественные разработки
8
Alexey103, что-то типа FAQ с наиболее удачными идеями и их реализациями?
12
PrincePhoenix:
Araders, нет, я всегда рад увидеть новые проекты и новую активность, но когда она осмысленная и подготовленная
Сложность разработки - это своеобразный входной порог, чтобы отсеять некачественные разработки
Это элитизм. Варик зашел так хорошо именно потому, что у него низкий порог.
Если бы у варика был реально высокий порог, как у юнити и прочих аналогичных полнофункциональных сред разработки, то варик давно бы уже помер, вместе с xgm и прочими хайвами.
29
Если бы у варика был реально высокий порог, как у юнити и прочих аналогичных полнофункциональных сред разработки, то варик давно бы уже помер, вместе с xgm и прочими хайвами.
Не знаю, новость для тебя или нет, но благодаря как раз порогам сложности, проекты не плодятся в геометрической прогрессии, даже в таком простом движке есть сложность реализации, под типа систем сейвов и прочих элементом нужных для кампаний. И слава богу,етить, колотить.
17
PrincePhoenix, Буду сам делать, а там посмотрю, Элитизм это плохо, потому что уменьшает конкуренцию, замедляет прогресс, ограничивает фантазию. Можно устроить систему оценок, и первыми в поиске показывать лучшее, но не отсеивать переспективных разработчиков. В конце концов каждый когда-то начинал, поэтому не желать новичкам лёкого старта это как морить своего сына голодом потому что ты в детстве голодал. Ну справедливо же)
uranus, Да именно так, конструктор высокого уровня, только не привязанный к игре, чистые концепты.
ClotPh, Ну в доте два разве что в кастомках можно разрешить тогда своих героев использовать, а лучшего героя каждый месяц добавлять в саму игру. Да за редакторами будущее, только это хорошо для игроков, а вот для жадных разрабов невыгодно, так как ты купил варик и всё бабла не приносишь, а в ф2п играх можно тебя на ипотеку подсадить с випами и ежедневным расписанием.
12
PrincePhoenix:
Если бы у варика был реально высокий порог, как у юнити и прочих аналогичных полнофункциональных сред разработки, то варик давно бы уже помер, вместе с xgm и прочими хайвами.
Не знаю, новость для тебя или нет, но благодаря как раз порогам сложности, проекты не плодятся в геометрической прогрессии, даже в таком простом движке есть сложность реализации, под типа систем сейвов и прочих элементом нужных для кампаний. И слава богу,етить, колотить.
"Проекты не плодятся в геометрической прогрессии"? У меня папка с картами весит больше 6 Гб, и там больше 3000 файлов (читай - карт). Не сказать, чтобы они все были разными (там под пару десятков версий Green TD, отличающихся друг от друга чисто набором башен), но проектов под варик делалось реально очень и очень много, гораздо больше чем где нибудь еще.

По теме вопроса, есть статьи "Способности Warcraft III: проводник" (xgm.guru/p/wc3/abilities) и "Подробней о заклинаниях" (xgm.guru/p/wc3/ability_editor_2). Там описаны практически все интересные способности.
к слову, молот грома/бурь без стана все-таки отличается от перста смерти, потому что перст смерти - это молния, мгновенно поражающая цель, а молот - снаряд, летящий с конечной скоростью.
32
Sergarr, не мгновенно, там тоже есть скорость, точнее задержка анимации, после который пройдет урон. По дефолту 0.25 сек после каста и 0.4 сек. на соседнюю цель (если это цепь молний).
12
quq_CCCP:
Sergarr, не мгновенно, там тоже есть скорость, точнее задержка анимации, после который пройдет урон. По дефолту 0.25 сек после каста и 0.4 сек. на соседнюю цель (если это цепь молний).
Ну, да, небольшая задержка есть. Но она никак не зависит от расстояния до цели, в отличие от молота, который еще долететь должен.
17
Sergarr, Я знаю об этих статьях и там не все интересные способности, кроме того самые интересные создаются триггерно, а не присутствуют в игре изначально. Но всё равно спасибо.
8
uranus, Да именно так, конструктор высокого уровня, только не привязанный к игре, чистые концепты.
Тут спорный момент. В разных играх и механика разная.
Alexey103:
кроме того самые интересные создаются триггерно
Лучшее, что я вижу - простенькая утилита, генерирующая JASS код способности по заданным параметрам, что позволит и далеким от скриптинга людям делать что-то интересное. Там и цепное оглушение, и массовый рут можно будет сделать. Что-то такое я даже начинал писать, но результат был не очень. Почему бы и нет, как комьюнити отреагирует?
29
uranus:
Лучшее, что я вижу - простенькая утилита, генерирующая JASS код способности по заданным параметрам, что позволит и далеким от скриптинга людям делать что-то интересное. Там и цепное оглушение, и массовый рут можно будет сделать. Что-то такое я даже начинал писать, но результат был не очень. Почему бы и нет, как комьюнити отреагирует?
Это было бы весьма полезно.
8
PrincePhoenix, программист из меня весьма посредственный, я займусь, но вряд ли до ума доведу. Единственная идея, которая мне понравилась в прошлый раз, это что-то вроде констант. Например, в поле урона можно ввести не только обычное число, как "75", а вполне себе что-то вроде 25 + 75 * LVL, а превратиться оно в
25 + 75 * GetUnitAbilityLevel(caster, abil)
А (TARGET_HP + TARGET_MP) / 100 станет
( GetUnitState(target, UNIT_STATE_LIFE) + GetUnitState(target, UNIT_STATE_MANA) ) / 100
Надеюсь, что суть ясна. Конечно, нужны будут оптимизации, ведь иногда проще ввести одну переменную, чем постоянно вызывать функцию.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.