Вот тут копаться надо в каждой анимации настраивать bounds radius и maximum Extens.
А что до света, то это с портером однозначно косяки, имхо варкрафт создаёт даммика для портрета, это догадка, и в портрете есть источник света. Проверять надо. Но на модели нет никаких источников света.
DracoL1ch, через РО не вышло, в строке Графика - Высота выбора игнорирует и отрицательные, и положительные значения. Может какое-то условие там есть?)
А через редакцию модели привязки примерно такие же, что и у блейдмастера. Я сравниваю с блейдмастером, потому что обе эти модели имеют вращение, но только у блейдмастера табличка прямо над головой, а у рыцаря примерно над вихрем.
Ну и до кучи. Забавное свечение появляется справа и выше героя, когда его выбираю, если он не выбран, то пропадает. Вот он не выбран:
Collision Shapes тебе в помощь. Они вроде за это отвечают, да и вообще, можно же прикрепить модель, мы же не форум Ванги.
А про свечение, это в war3me node manager источник света стоит, судя по всему.
Однако я не вдупляю, почему модель стандартная себя так ведет, и стандартная ли она.
PrincePhoenix, в первую очередь подумал про Collision Shapes, но они размером мало отличаются от блейдмастерских, даже немного меньше, хотя высота по оси Z чуть-чуть повыше.
Модель сделана на основе стандартной, несколько человек вносили изменения, добавил ли кто-то источник света, не смогу ответить.
P. S. У блейдмастера поверхности торнадо имеют иные привязки, да и вообще оно иначе сделано. Я не знаю, как так сделать, потому не смог проверить.
P. P. S. Высоту торнадо я, кстати, менял. Табличка всё равно висит высоко.
Вот тут копаться надо в каждой анимации настраивать bounds radius и maximum Extens.
А что до света, то это с портером однозначно косяки, имхо варкрафт создаёт даммика для портрета, это догадка, и в портрете есть источник света. Проверять надо. Но на модели нет никаких источников света.
Держи, починил усё.
Я думаю дело в том, что тот кто добавлял моделе торнадо и анимацию кручения - бездарь. Скорее всего он, после того как добавил торнадо и анимацию, заюзал функцию "Рассчитать границы" в модел едиторе, но не учел того, что программа не различает всякие "вспомогательные" эффектики типа торнадо и т.д., из-за чего программка рассчитала границы учитывая размеры торнадо, следовательно максимальные границы модельки установились ооочень высоко.
По поводу свечения - это скорее всего виноват портрет.
Выбирая этого юнита, автоматически загружается портрет, в котором уже где-то что-то напортачено, и из-за этого появляется маленький огонёк на самом рельефе.
Вам надо портрет сюда загрузить, мб починим.
Freezeeee, Добавлю от себя немного, во-первых уровнять все значения высоты - не есть правильное решение, но в данном случае уместно, ибо нет никаких прыжков у героя. Что до блейд мастера, то у него есть крит и в случае с уравненной высотой во всех анимациях - персонаж будет прыгать сквозь хп бар, или хп бар будет проходить сквозь него. Неважно.
Удалить следует также и вспомогательные объекты(helpers) book.
Также у модели сбит реф overhead и находится на уровне head.
Я бы еще добавил, что нужно сделать оптимизацию через mdlvis - это сожмет размер модели до 130 кб.
Ах, пропустил, у анимации attack -1 последний кадр с видимым торнадо, правда в игре это не видно, как мне показалось, но удалить таки стоит.
PrincePhoenix, тоже не понравился кадр с торнадо в attack -1, но почему он отображается не понял, ведь везде видимость поверхности отключена. В w3me не всегда корректно отображаются модели, особенно с большим количеством полигонов, потому счёл это глюком программы и не стал исправлять. Спасибо за остальные замечания, особенно про 130 кб не ожидал никак!)
А через редакцию модели привязки примерно такие же, что и у блейдмастера. Я сравниваю с блейдмастером, потому что обе эти модели имеют вращение, но только у блейдмастера табличка прямо над головой, а у рыцаря примерно над вихрем.
Ну и до кучи. Забавное свечение появляется справа и выше героя, когда его выбираю, если он не выбран, то пропадает. Вот он не выбран:
А про свечение, это в war3me node manager источник света стоит, судя по всему.
Однако я не вдупляю, почему модель стандартная себя так ведет, и стандартная ли она.
P. S. У блейдмастера поверхности торнадо имеют иные привязки, да и вообще оно иначе сделано. Я не знаю, как так сделать, потому не смог проверить.
P. P. S. Высоту торнадо я, кстати, менял. Табличка всё равно висит высоко.
Ред. Феникс
Ред. Freezeeee
Я думаю дело в том, что тот кто добавлял моделе торнадо и анимацию кручения - бездарь. Скорее всего он, после того как добавил торнадо и анимацию, заюзал функцию "Рассчитать границы" в модел едиторе, но не учел того, что программа не различает всякие "вспомогательные" эффектики типа торнадо и т.д., из-за чего программка рассчитала границы учитывая размеры торнадо, следовательно максимальные границы модельки установились ооочень высоко.
Выбирая этого юнита, автоматически загружается портрет, в котором уже где-то что-то напортачено, и из-за этого появляется маленький огонёк на самом рельефе.
Вам надо портрет сюда загрузить, мб починим.
Ред. Феникс
Также у модели сбит реф overhead и находится на уровне head.
Я бы еще добавил, что нужно сделать оптимизацию через mdlvis - это сожмет размер модели до 130 кб.
Ах, пропустил, у анимации attack -1 последний кадр с видимым торнадо, правда в игре это не видно, как мне показалось, но удалить таки стоит.
Вот файлы портрета:
https://www.xgm.guru/files/100/204361/comments/378603/Alven.blp
https://www.xgm.guru/files/100/204361/comments/378603/Alven_Port...
https://www.xgm.guru/files/100/204361/comments/378603/Alven_Port...