Нужно для упрощения триггера, чтоб не создавать для каждого игрока по условию и действию.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
ScopteRectuS, Но это в действиях, а как в событии это сделать, или нет альтернативы кроме как сделать кучу событий для каждого игрока?
21
GetTriggerPlayer( ) - это функция, которая возвращает ( в данном случае ) написавшего в чат игрока. То есть игрок уже написал в чат и мы этой функцией ловим этого игрока. А как в событии отловить написавшего в чат игрока, если это событие и создаётся для того, чтобы отловить написавшего в чат игрока?
18
Alexey103, если нужно не прописывать события по одному, то альтернатива есть - цикл в другом триггере.
Для переменной А от 1 до 12 (ну или сколько игроков-человек) действие: добавить событие в нужный триггер - Игрок А напечатал сообщение.
32
Alexey103, неужели не хватило соображалки что в одном триггере столько событий что игрок написал в чат сообщение, сколько есть игроков.
Тот на кого сработал триггер и есть - GetTriggerPlayer()
17
Maniac_91, Ну нет спасибо это как перелазить через забор когда калитка открыта)
ScopteRectuS, Было бы прикольно если бы было событие просто любой игрок написал сообщение, ведь во многих случаях именно она и нужна, Хотя вроде события же не производять операций так что это чисто для удобства.
18
Alexey103, ну если тебе проще вручную прописывать каждое событие - можешь так и делать )
Цикл быстрее и удобнее, по идее. Особенно если игроков много
Копировать все события, меняя только игрока или один раз написать событие плюс один цикл? Мой выбор - цикл.
17
Maniac_91, Почему-же каждый раз, я просто делаю на каждое событие по одному триггеру, остальное можно через ифы после прописать, так что такой набор только в одном триггере. А добавление событий имеет смысл разве что в детекторе урона на гуи.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.