Добавлен DemonoiD
Коллеги, не могу понять, почему карта (см. приложение) после 10-15 итераций ломается и крестьяне стоят.
В кратце - я заставляю бегать крестьян к самому ближнему кусту звездолиста, но после нескольких кустов они наотрез отказываются продолжать движение дальше.
Следующим этапом будет добавление чуточку рандома и генерация случайных свойств дистабилизирующих или улучшающих выживание крестьян в этом тяжелом мире.
В кратце - я заставляю бегать крестьян к самому ближнему кусту звездолиста, но после нескольких кустов они наотрез отказываются продолжать движение дальше.
Следующим этапом будет добавление чуточку рандома и генерация случайных свойств дистабилизирующих или улучшающих выживание крестьян в этом тяжелом мире.
Принятый ответ
Naadir, мне почему-то кажется, что у тебя проблема в том, что есть цветок 1 и 10 работников. И у тебя получаются записи типа:
цветок 1 - работник 10.
цветок 1 - работник 8.
цветок 1 - работник 7.
цветок 1 - работник 10.
цветок 1 - работник 8.
цветок 1 - работник 7.
В общем, массив не отчищается при удалении предмета с карты. А ещё может быть такое, что функция pick предметов на карте, каждый раз выдает разные id предметам.
Добавил БД-индификтор предметам в первую версию поиска.
Получить ID любого предмета можно стандартной гуи-фцией valueitem. Пока что в раздумьях, как сделать адекватную матрицу, адекватно расширяемую? Или возможно её чем-то заменить?
Можно ли как-то обыграть такую структуру в war3?
Можно ли как-то обыграть такую структуру в war3?
За неимением мысли о матрице, сделал пока что генерацию "родства" до 4х поколений. Теперь Вы вполне можете узнать, кто был отцом, дедом и прадедом отдельно взятого юнита. См. приложенный файл. по ссылке.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Тут две версии:
Ред. Naadir
Оставлю первую.
Ред. DemonoiD
Ред. Naadir
С массивом у меня всё работает. Редактор версии 1.29. Сейчас попробую на ранней открыть.
У меня всё работает. Проблема на твоей стороне.
1.26а, 1.27 и 1.29 версии варкрафта с моей последней версией работали дольше 5 минут.
Вот ещё более оптимизированный вариант.
Но стоило мне ввести табличку для рандомного генома, все поломалось. У Вас так же?
Я уходил на тренировку и оставлял ту прогу.
Вот лог. Численность держится на ~30 юнитах.
Ред. Naadir
Агрессивный рождается при поднятии предмета Работником с шансом 10%
Агрессивный рождается при поднятии предмета Агрессивным с шансом 50%
Работник рождается при поднятии предмета Агрессивным с шансом 50%
Работник рождается при поднятии предмета Работником с шансом 90%
Агрессивный рождается при атаке Работником с шансом 20%
Работник не рождается при атаке Работником
Агрессивный рождается при атаке Агрессивным с шансом 40%
Работник рождается при атаке Агрессивным с шансом 60%
Работники восстанавливают здоровье, когда поднимают предмет
Агрессивный имеет 95% шанс атаковать кого-то и 5% шанс брать предмет
Ред. MpW
чтобы такого не было, я короче ставил на итем метку, что за ним уже идут. Когда циклом будешь перебирать, надо смотреть если ли на итеме метка, если нет, то бегом за ним.