Коллеги, не могу понять, почему карта (см. приложение) после 10-15 итераций ломается и крестьяне стоят.
В кратце - я заставляю бегать крестьян к самому ближнему кусту звездолиста, но после нескольких кустов они наотрез отказываются продолжать движение дальше.
Следующим этапом будет добавление чуточку рандома и генерация случайных свойств дистабилизирующих или улучшающих выживание крестьян в этом тяжелом мире.

Naadir, мне почему-то кажется, что у тебя проблема в том, что есть цветок 1 и 10 работников. И у тебя получаются записи типа:
цветок 1 - работник 10.
цветок 1 - работник 8.
цветок 1 - работник 7.
В общем, массив не отчищается при удалении предмета с карты. А ещё может быть такое, что функция pick предметов на карте, каждый раз выдает разные id предметам.
Добавил БД-индификтор предметам в первую версию поиска.
Получить ID любого предмета можно стандартной гуи-фцией valueitem. Пока что в раздумьях, как сделать адекватную матрицу, адекватно расширяемую? Или возможно её чем-то заменить?
Можно ли как-то обыграть такую структуру в war3?
За неимением мысли о матрице, сделал пока что генерацию "родства" до 4х поколений. Теперь Вы вполне можете узнать, кто был отцом, дедом и прадедом отдельно взятого юнита. См. приложенный файл. по ссылке.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
19
Naadir, отлично. Следующий шаг система приоритетов. Крестьянин делает бросок кубов д100 и в зависимости от генетических шансов либо стоит, либо атакует первого попавшегося, либо бежит за едой.
16
Вот. Здесь крестьяне не тормозят. У меня доходило до 5 минут и 19-28 стабильной популяции. Чтобы они не проходили мимо ближайших предметов, добавил один ретаргет с расстояния в 500.
Тут две версии:
  • В одной крестьяне бегут к ближайшему звездолисту, но могут менять приказ.
  • Во второй крестьяне фиксируют цель-звездолист, до которого они смогут дойти, но могут заретаргетиться на другой звездолист в радиусе 500 от них.
DemonoiD, молодец, круто задумал! Будет интересно посмотреть на реализацию.
Загруженные файлы
19
Naadir, первая у меня почему-то не пашет. Вторая лагает через 5 минут.
16
Ну там не особо эффективный поиск, на самом-то деле. Я сейчас попробую оставить на час одну из них с записью в файл времени и числа крестьян. Посмотрю.
Оставлю первую.
19
Naadir, эм, одна из них, которая прогоняет все через массив - не пашет. Не знаешь в чем дело? По коду так и не сказать. Во второй, двойной цикл поиска предметов, убивающий варкрафт :)
16
На вот такую версию. У меня не лагает. Чуть-чуть оптимизировал.
С массивом у меня всё работает. Редактор версии 1.29. Сейчас попробую на ранней открыть.
У меня всё работает. Проблема на твоей стороне.
1.26а, 1.27 и 1.29 версии варкрафта с моей последней версией работали дольше 5 минут.
Вот ещё более оптимизированный вариант.
Загруженные файлы
19
Naadir, вот эта версия хорошо пашет. Спасибо :)
Но стоило мне ввести табличку для рандомного генома, все поломалось. У Вас так же?
Загруженные файлы
16
DemonoiD, я не вводил табличку генома.
Я уходил на тренировку и оставлял ту прогу.
Вот лог. Численность держится на ~30 юнитах.
Загруженные файлы
19
Naadir, у меня не пашет. Юниты отказываются ходить :/ но это и правда именно моя проблема, и я не знаю, с чем она связана
16
DemonoiD, я ввёл новый геном "Агрессивный".
Агрессивный рождается при поднятии предмета Работником с шансом 10%
Агрессивный рождается при поднятии предмета Агрессивным с шансом 50%
Работник рождается при поднятии предмета Агрессивным с шансом 50%
Работник рождается при поднятии предмета Работником с шансом 90%
Агрессивный рождается при атаке Работником с шансом 20%
Работник не рождается при атаке Работником
Агрессивный рождается при атаке Агрессивным с шансом 40%
Работник рождается при атаке Агрессивным с шансом 60%
Агрессивные восстанавливают здоровье, когда атакуют других и когда поднимают предмет
Работники восстанавливают здоровье, когда поднимают предмет
Работник имеет 5% шанс атаковать кого-то и 95% шанс брать предмет
Агрессивный имеет 95% шанс атаковать кого-то и 5% шанс брать предмет
Новая версия:
Загруженные файлы
27
у меня похожее было, когда толпа бегала за одним итемом. система
чтобы такого не было, я короче ставил на итем метку, что за ним уже идут. Когда циклом будешь перебирать, надо смотреть если ли на итеме метка, если нет, то бегом за ним.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.