Добавлен Sylvanas
Вот проблема: на карте есть берег переходящий в мелководье и в конце в глубокий водоем. У меня там ползают крабы, я дал им тип земноводные и выходя на глубокую воду они по ней ходят. Как сделать чтоб они ходили по дну?
Принятый ответ
анимация stand swim walk swim для краба, анимации делаешь сам копируя stand и walk , но при этом опуская юнита по оси Z например на 128, легко сделать когда юнит 1. Или же подменять юнита на другого с полностью опущенной осью Z, права такой юнит будет ходить под землёй, так что нужны правильные проверки. Потребуется Mdlvis
Я бы так сделал, поскольку не вижу других вариантов как опускать на отрицательную величину юнита, декор можно к примеру
Я бы так сделал, поскольку не вижу других вариантов как опускать на отрицательную величину юнита, декор можно к примеру
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.

WC3




pro100master,не подходит краб выйдя на берег будет под песком тогда.
Сделайте кастомную воду из даммиков через декорацию "повышение уровня воды".
Но с мелководьем и глубинными водами ессно надо сделать 2 типа даммиков с разной высотой полёта.
+ на вид оно глючит в редакторе, но если всё норм "состыковать" то выглядеть будет очень даже неплохо
Они будут использовать дно речки как землю и тупо игнорировать эту воду, т.к. эта вода просто декорация.
находил и скачивал похожие, но к сожалению не сохранилось, и не помню как. это надо протестить, но лень.
https://www.xgm.guru/forum/showthread.php?t=43910
P. S. пока свои дела решал, Steal nerves ответил, а мне не высветилось.
P. P. S. А вообще добавить модели анимацию Swim мне кажется оптимальным вариантом, без всяких извращений с триггерами.